摘要::侍神大亂戰(zhàn),侍神大亂戰(zhàn)技侍神大亂戰(zhàn)技術(shù)如何搭配?很多小同伴不知道侍神大亂戰(zhàn)中技術(shù)該如何組合,怎么搭配技術(shù)結(jié)果最好,下面小編就帶來(lái)侍神大亂戰(zhàn)技術(shù)組合搭配推薦,一起來(lái)看看吧。
侍神大亂戰(zhàn)技術(shù)如何搭配?很多小同伴不知道侍神大亂戰(zhàn)中技術(shù)該如何組合,怎么搭配技術(shù)結(jié)果最好,下面小編就帶來(lái)侍神大亂戰(zhàn)技術(shù)組合搭配推薦,一起來(lái)看看吧。
侍神大亂戰(zhàn)技術(shù)組合搭配推薦
每個(gè)戰(zhàn)技都有本身的組合招式,招式組合告竣該戰(zhàn)技最低要求時(shí),戰(zhàn)技的面板傷害有質(zhì)的奔騰。
>例子
如單手持刀利用1個(gè)"逆橫掃”時(shí)戰(zhàn)技傷害是100;利用2個(gè)"逆橫掃”時(shí)戰(zhàn)技傷害是175;利用的“逆橫掃”到達(dá)6
個(gè)的時(shí)候,傷害直接到500!而”逆橫掃”在3、4、5時(shí)每加一個(gè)只增加12.5的傷害,且都利用2個(gè)“逆橫掃”時(shí)的進(jìn)攻
動(dòng)畫(huà)。
招式表中:
技:代表該招式是否能觸發(fā)組合,可能該戰(zhàn)技中包括組合的個(gè)數(shù)。(會(huì)受兵器差異影響)
>例子1
好比單獨(dú)的一一個(gè)"橫掃”,那么它會(huì)以基本的橫掃攻方法,“橫掃” 就作為一個(gè)單獨(dú)的組合(只需要1個(gè));再此基本上加1個(gè)”側(cè)踏步”,那么"橫掃”與"側(cè)踏步”都有技1,代表著它們會(huì)作為一個(gè)新的組合來(lái)實(shí)現(xiàn)一套新的進(jìn)攻動(dòng)畫(huà)。
>例子2
持槍中,3”突刺”、1 "跳躍”、1“顛簸”這幾個(gè)城市是在"技”中計(jì)數(shù),那么它們就是一套新的進(jìn)攻動(dòng)畫(huà)。效:影響該戰(zhàn)技中的特別結(jié)果。
>例子
如8堅(jiān)實(shí)的霸體、4跳躍的滯空、屬性的元素、不屈的掉血不掉體、幫助裝備的挪用副兵器、以及藍(lán)色招式的各類結(jié)果。
力:不影響戰(zhàn)技的動(dòng)畫(huà)結(jié)果,純真的增加該戰(zhàn)技的傷害。
好比10個(gè)橫掃,在進(jìn)攻動(dòng)畫(huà)中僅有-個(gè)橫掃產(chǎn)生結(jié)果, 不外別的9個(gè)橫掃就那1個(gè)橫掃給加傷害值。黃色招式:根基的進(jìn)攻行動(dòng),可以跟黃色招式可能橙色招式搭配成為差異戰(zhàn)技。數(shù)量跟種類的差異會(huì)影響最終招式的結(jié)果跟傷害。部門黃色招式需要兵器支持。
橙色招式:計(jì)謀性行動(dòng)??梢詥为?dú)利用,也可以疊加利用加強(qiáng)結(jié)果,可能組合利用改變招式的進(jìn)攻動(dòng)畫(huà)跟結(jié)果。綠色招式:長(zhǎng)途的幫助進(jìn)攻。
>例子
弓矢的數(shù)量影響著發(fā)射數(shù)量;援護(hù)射擊多寡影響數(shù)量,但到達(dá)必然鼠糧時(shí)會(huì)改變發(fā)射的物體,1~8是箭矢,9~19是炮彈,20是隕石;哄騙是拋擲兵器可能是特別利用副兵器,今朝只發(fā)明可以拋擲忍刀。
藍(lán)色招式:非凡的結(jié)果。
>結(jié)果
擴(kuò)大是使兵器變大;五月雨使兵器得到殘影,影響進(jìn)攻次數(shù),與長(zhǎng)途進(jìn)攻搭配可以有貫串結(jié)果(幾多影響貫串次數(shù));破防可以使該戰(zhàn)技廢除敵方武將的防止幾率;顛簸可以發(fā)射攻擊波;
強(qiáng)韌影響硬直包羅進(jìn)攻后搖,可以使長(zhǎng)途進(jìn)攻帶有跳彈結(jié)果;導(dǎo)向會(huì)向仇人偏向進(jìn)攻(數(shù)量影響時(shí)間)。
屬性招式:使該戰(zhàn)技的屬性改觀,會(huì)因?yàn)槌鹑说膶傩缘謸跤绊懽罱K傷害。多個(gè)溝通的屬性招式會(huì)觸發(fā)特別特效,如發(fā)生龍卷風(fēng)什么的。
>例子
大魔鬼都有本身偏重的屬性,它們自己會(huì)對(duì)該屬性有所抵擋,而選用其他屬性則會(huì)造玉成額傷害。宗師說(shuō)它們會(huì)有弱點(diǎn)屬性,可是我試了幾種感受除了抵擋屬性會(huì)使受到的傷害變低,其他的變革都不大明明。
以下大魔鬼回收文中對(duì)應(yīng)的屬性時(shí),會(huì)呈現(xiàn)WEAK的字體,應(yīng)該是弱點(diǎn)的意思?
風(fēng)雷一毒,百目鬼一風(fēng),女一火,輪入道一冰,大百足- -電,餓者骷髏一-電,大鬼一冰,牛鬼一火
紫色招式:非凡的結(jié)果,但不能疊加。
>結(jié)果
幫助兵器:可以挪用副兵器可能共同哄騙特別利用副兵器;
不屈:用勝命取代SP值的耗損。
>通用的戰(zhàn)技
1~8援護(hù)射擊: 1~8發(fā)箭矢;
9~19援護(hù)射擊: 1~10發(fā)炮彈;
20援護(hù)射擊: 1發(fā)隕石;
4強(qiáng)韌:忽視前一個(gè)戰(zhàn)技的后搖(不共同其他行動(dòng)單獨(dú)利用可以震開(kāi)仇人,約便是盾反,僅限人形仇人);
8強(qiáng)韌:忽視受到傷害的硬直(插手到側(cè)踏步或跳躍中規(guī)避多次傷害,可能插手到進(jìn)攻戰(zhàn)技中實(shí)現(xiàn)霸體結(jié)果);
側(cè)踏步+響:突進(jìn)到仇人臉上。(可以插手到有側(cè)踏步的進(jìn)攻戰(zhàn)技中來(lái)制止丟失進(jìn)攻方針,也可以針對(duì)空中仇人進(jìn)攻)
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