摘要::原神,原神2.6深淵配隊(duì)陣容分析,原神2.6版本深淵陣今天我們給大家?guī)砹嗽?.6深淵配隊(duì)陣容分析和原神2.6版本深淵陣容推薦,2.6版本距今已經(jīng)過去了不短時(shí)間,相信大家都體驗(yàn)過了各種深淵陣容,那就來看看這篇總結(jié)吧。
今天我們給大家?guī)砹嗽?.6深淵配隊(duì)陣容分析和原神2.6版本深淵陣容推薦,2.6版本距今已經(jīng)過去了不短時(shí)間,相信大家都體驗(yàn)過了各種深淵陣容,那就來看看這篇總結(jié)吧。
原神2.6深淵配隊(duì)陣容分析2.6版本到今為止已經(jīng)過去三期深淵了,再算上未來可能的2.7延期導(dǎo)致的第四期2.6深淵,我已經(jīng)嘗試了很多個(gè)陣容去打這一個(gè)版本的深淵。目前本人覺得上半間思路有三個(gè),一個(gè)是利用風(fēng)擴(kuò)散,一個(gè)是正常的水打火,第三個(gè)是超載破盾,下半間目前最常見的思路就是凍結(jié)。
上半間配隊(duì)思路:
第一種思路本人在這里的嘗試為雷八溫琴,主要依靠風(fēng)擴(kuò)散去打掉火使徒的盾,同時(shí)也配合擴(kuò)散雷屬性隊(duì)友的雷傷加速刮盾。理論上這個(gè)思路的極致就是四風(fēng)隊(duì)。
第二種思路就是正常的水傷占刮掉火盾比例最大的配隊(duì),期中比較有代表性的就是萬達(dá)國際隊(duì)。同時(shí)能達(dá)到這個(gè)要求的還有綾人的配隊(duì),由于本人沒有綾人,之前用家人的綾人云堇溫迪班尼特打上層,不過感覺沒有公子效率高。
第三個(gè)思路,雷傷占較大比例(不是說所有刮盾都是雷傷打的),這個(gè)思路最常見的隊(duì)伍就是武裝隊(duì),也是我在這次深淵中使用的配隊(duì)。由于本次深淵對(duì)于傷害要求低于前幾次深淵,反而是上元素頻率更高一些,因此實(shí)際操作起來,上雷頻率更高一些的角色會(huì)比較吃香。期中就包括刻晴。
以刻晴為核心的變形武裝隊(duì)
雷神為核心的變形武裝隊(duì)
至于能不能換成雷九萬班,我個(gè)人的看法,如果你手里雷神零命,還是算了吧。另外實(shí)際操作上雷神傷害更高,但是實(shí)際手感刻晴更高頻率的掛雷彌補(bǔ)了傷害上的不足,本期深淵并不是純的唯傷害論,因此雷九萬班對(duì)于低練度玩家不是很推薦。
最后還有就是說不上來側(cè)重點(diǎn)的隊(duì)伍,就是雷國,這個(gè)隊(duì)伍打上層也是非常舒適。同時(shí)雷國能夠降低風(fēng)輔數(shù)量的要求,對(duì)于沒有萬葉的玩家來說還是很友好的(指上層)。
除了這些配隊(duì),還可以嘗試四巖隊(duì)和四雷隊(duì),不過不是很常見,有條件的可以一試。
下半間配隊(duì)思路:
第一個(gè)思路,以神里綾華為核心的永凍隊(duì),配隊(duì)常見的陣容為三冰一水,兩冰一風(fēng)一水,兩冰一水鐘離。 原神,原神2.6深淵配隊(duì)陣容分析,原神2.6版本深淵陣http://m.afofamily.com/news/youxigonglue/124975.html
(責(zé)任編輯:admin)
免責(zé)聲明:文章內(nèi)容及圖片來自網(wǎng)絡(luò)上傳,如有侵權(quán)請聯(lián)系我們刪除