摘要::原神,原神2.6元素回響結(jié)果原神2.6元素回響結(jié)果有哪些?很多小同伴不知道原神游戲中元素回響有哪些種類(lèi),如何打出元素回響結(jié)果,下面小編就帶來(lái)原神2.6元素回響結(jié)果先容,一起來(lái)看看吧。
原神2.6元素回響結(jié)果有哪些?很多小同伴不知道原神游戲中元素回響有哪些種類(lèi),如何打出元素回響結(jié)果,下面小編就帶來(lái)原神2.6元素回響結(jié)果先容,一起來(lái)看看吧。
原神2.6元素回響結(jié)果先容
元素回響結(jié)果今朝主要有兩大類(lèi),增幅回響和劇變回響。(不包羅進(jìn)攻到本身,不外也差不多)。
增幅回響:通過(guò)每次進(jìn)攻造成的傷害乘以回響系數(shù),與腳色的進(jìn)攻力,暴擊率,暴擊傷害等有關(guān)。
劇變回響:該元素回響為牢靠傷害值,傷害與觸發(fā)回響腳色的品級(jí)和元素能干有關(guān)。和其他數(shù)值無(wú)關(guān)(像什么進(jìn)攻力,暴擊率,爆傷這些屬性無(wú)關(guān))。
融化(增幅回響)
融化自己沒(méi)有傷害,用火元素可能冰元素觸發(fā)融化,會(huì)憑據(jù)必然比例提高觸發(fā)回響結(jié)果時(shí)的傷害。
傷害機(jī)制:對(duì)進(jìn)攻方針造成冰元素傷害(掛冰),再造成火元素傷害,會(huì)使火元素傷害變?yōu)?倍傷害。
對(duì)進(jìn)攻方針造成火元素傷害(掛火),再造成冰元素傷害,會(huì)使冰元素傷害變?yōu)?.5倍傷害。
蒸發(fā)(增幅回響)
蒸發(fā)自己沒(méi)有傷害,用火元素可能水元素觸發(fā)蒸發(fā)時(shí),會(huì)對(duì)憑據(jù)必然比例提高觸發(fā)回響時(shí)的傷害。
傷害機(jī)制:對(duì)進(jìn)攻方針造成水元素傷害(掛水),再造成火元素傷害,會(huì)使火元素傷害變?yōu)?倍傷害。
對(duì)進(jìn)攻方針造成火元素傷害(掛火),再造成水元素傷害,會(huì)使水元素傷害變?yōu)?.5倍傷害。
凍結(jié)
凍結(jié)自己沒(méi)有傷害,通過(guò)水元素可能冰元素觸發(fā)凍結(jié)時(shí),會(huì)對(duì)進(jìn)攻方針造成凍結(jié)結(jié)果,會(huì)使進(jìn)攻方針定在原地,可是進(jìn)攻方針的進(jìn)攻行動(dòng)不會(huì)被打斷,若在凍結(jié)結(jié)果內(nèi)造成了火元素傷害,則凍結(jié)結(jié)果消失。
超載(劇變回響)
當(dāng)火元素與雷元素觸發(fā)超載回響時(shí),會(huì)造成猛烈爆炸,而且造成火元素的范疇傷害。會(huì)造成擊退結(jié)果。
感電(劇變回響)
當(dāng)水元素與雷元素觸發(fā)感電時(shí),會(huì)一連造成雷元素傷害,若在周?chē)懈街氐膯卧?,感電回響?huì)間歇性的向周?chē)斐衫自貍Α?/p>
觸發(fā)機(jī)制:對(duì)單元造成雷元素傷害(掛電),再造成水元素傷害,會(huì)觸發(fā)兩次感電。
對(duì)單元造成水元素傷害(掛水),再造成雷元素傷害,會(huì)觸發(fā)一次感電。
超導(dǎo)(劇變回響)
當(dāng)冰元素與雷元素觸發(fā)超導(dǎo)時(shí),會(huì)低落受到回響結(jié)果的單元40%的物理傷害抗性。
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