摘要::征服之歌,征服之歌創(chuàng)造系征服之歌創(chuàng)造系法術(shù)好用嗎?游戲上線以來,獲得了不錯的評價,可以嘗試的套路有多種,這里將給大家分享的征服之歌創(chuàng)造系法術(shù)開荒心得,一起來看下吧。
征服之歌創(chuàng)造系法術(shù)好用嗎?游戲上線以來,獲得了不錯的評價,可以嘗試的套路有多種,這里將給大家分享的征服之歌創(chuàng)造系法術(shù)開荒心得,一起來看下吧。
征服之歌創(chuàng)造系法術(shù)開荒心得
控場能力強(qiáng),配合遠(yuǎn)程farm很有效。
核心技能大地屏障,制造路障,按等級提升,3級造3路障,消耗還是4。
蟲群,造傷能力其實(shí)還行,但是更多時候只是要個降主動性效果。
迷霧,又一個核心控場技能。按等級提高施法次數(shù),最高3。
讓你的部隊變成不可選取狀態(tài),其中妙用不止是保護(hù)脆弱遠(yuǎn)程,還能將你的近戰(zhàn)兵變成有借機(jī)攻擊的路障你可以高速近戰(zhàn)兵直接貼對面臉,然后對面不管近戰(zhàn)還是遠(yuǎn)程經(jīng)過都要交過路費(fèi)。
這個技能對戰(zhàn)挺好用的,保護(hù)前排沖上去后進(jìn)行輸出的隊伍,不過因為借機(jī)會破除煙霧,mf的用處在其他地方,比如把遠(yuǎn)程圍住當(dāng)做高級路障,或者法夜女王用能力進(jìn)行輸出啥的。
酸霧云,這個一般不用,或者局勢穩(wěn)定后收殘血用。他的造傷機(jī)制是使用時造成傷害,然后之后是部隊結(jié)束時在這范圍內(nèi)才造傷?;蛟S用來懲戒縮高地的遠(yuǎn)程還行?
這東西是一回合只造傷一次,使用后直接造傷后,當(dāng)前回合輪到別人動就無法造傷,但是敵人已經(jīng)動過了,那么下回合還得在吃一次,順便說一下,奧術(shù)的推開推毒云里的敵人只能推一個但也能額外造成一次傷害。
爆炸蘑菇,造傷上限極高的法術(shù),但是這類混合法術(shù)好像要兩系都提升等級才會升級,不知道升級后是數(shù)量還是傷害提升。不管怎么說,這個開荒效果也很變態(tài)。
滿級3個90點(diǎn)傷害,沼澤那邊用的比較頻繁,不過用起來很難,中后期就不太行了。
這類混合法術(shù)等級不好提升,還是拿升了級的法術(shù)來說吧。
飄渺鱗片,初始就有75近戰(zhàn)抗性,升級提升buff目標(biāo),最高3目標(biāo)。這類百分比抗性有多強(qiáng),玩過的玩家一定發(fā)現(xiàn)了,攻防傷計算完以后還要乘這類抗性,相當(dāng)于只受1/4傷害。配合技能的近戰(zhàn)抗性可以做到近戰(zhàn)免傷。
關(guān)于征服之歌創(chuàng)造系法術(shù)開荒心得為大家分享完畢,對這套法術(shù)感興趣的玩家可以在游戲中自己嘗試一下,祝大家游戲體驗愉快。
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