摘要::原神,原神雷神國度隊(duì)設(shè)置原神雷神國度隊(duì)設(shè)置是什么?雷神國度隊(duì)是游戲中一套很是強(qiáng)的搭配,本日小編給各人帶來原神雷神國度隊(duì)圣遺物搭配分享,快來看一下吧。
原神雷神國度隊(duì)設(shè)置是什么?雷神國度隊(duì)是游戲中一套很是強(qiáng)的搭配,本日小編給各人帶來原神雷神國度隊(duì)圣遺物搭配分享,快來看一下吧。
原神雷神國度隊(duì)圣遺物搭配分享
陣容一覽
雷神國度隊(duì)就是那種相輔相成,缺一不行的步隊(duì)范例。
1.雷神。駐場(chǎng)時(shí)間長;高能量需求(90),看似許多罷了;E技術(shù)為全隊(duì)提供特另外元素發(fā)作傷害加成;Q技術(shù)為全隊(duì)提供元素能量。
2.行秋。駐場(chǎng)時(shí)間短;高能量需求(80),有祭禮劍后需求淘汰;Q技術(shù)為步隊(duì)靠山掛水,并提供特別傷害;雨簾劍提供全隊(duì)抗打斷本領(lǐng)。
3.班尼特。駐場(chǎng)時(shí)間短;中等能量需求(60),且e技術(shù)產(chǎn)球迅速;Q技術(shù)可以奶人且為必然范疇內(nèi)的腳色提供高額的進(jìn)攻力加成。
4.香菱。駐場(chǎng)時(shí)間短;高能量需求(80),西風(fēng)槍可以稍微改進(jìn);Q技術(shù)提供靠山火傷;E技術(shù)的鍋巴留下的辣椒沒準(zhǔn)、大概、也許、或許能派上用場(chǎng)。
各腳色圣遺物及詞條選擇
選爆擊頭還爆傷頭主要開始看你的其他圣遺物副詞條,按照你本身的實(shí)際環(huán)境選擇暴擊:爆傷=1:2就行,沒須要強(qiáng)制要求就得暴擊頭可能暴傷頭。
1.雷神。雷神天賦的固有天賦可以將充能效率轉(zhuǎn)化為雷元素傷害加成,而且雷神也是高能量需求,設(shè)計(jì)上已經(jīng)在很決心的引導(dǎo)你去堆元素充能效率,因此我們選擇4絕緣,既能增加充能輪回又能增加大招傷害。主詞條選擇:充雷暴。副詞條優(yōu)先級(jí):充能效率>暴擊>暴傷>進(jìn)攻力百分比。
2.行秋。一個(gè)靠大招打傷害的水神,而且大招能量給到了80,因此也表白他也很需求能量。但我們的雷神能提供很不錯(cuò)的元素能量,因此我們的選擇就有許多了,2水+2宗室、2水+2決戰(zhàn)、2決戰(zhàn)+2宗室、4絕緣等等。這就要按照每小我私家的行秋練度來抉擇了,假如能不變輪回可以每輪準(zhǔn)時(shí)開出大招,那2+2也先拼集用,但最優(yōu)照舊4絕緣,究竟又加充能又加大招傷害,既滿意了能量需求又同時(shí)把充能轉(zhuǎn)化為傷害。主詞條選擇:充水暴。副詞條優(yōu)先級(jí):暴擊>暴傷>充能效率>進(jìn)攻力百分比。
3.班尼特。主要靠Q的加進(jìn)攻力和回血用飯,駐場(chǎng)時(shí)間短,而且E技術(shù)可以或許快速產(chǎn)球,加速香菱的輪回。由于沒有出手傷害技術(shù),但又依賴大招,所以可以選擇4宗室將其幫助的特性拉滿,也可以選擇4海染增加奶量與提供必然的傷害。而且,由于造成的傷害在步隊(duì)中太低,完全可以舍棄全部傷害,轉(zhuǎn)為純幫助型腳色,將生命值與充能效率拉滿。最后我推薦4宗室。主詞條選擇:充生生/充生治(生命頭和治療頭各有黑白)。副詞條優(yōu)先級(jí):充能效率>生命值百分比>暴擊>生命值。
4.香菱。又是一個(gè)靠大招用飯的腳色,而且產(chǎn)球堅(jiān)苦,在充能效率不足的環(huán)境下常常要去吃班尼特的產(chǎn)球。和行秋一樣也有許多2+2可以選擇,但由于產(chǎn)球效率實(shí)在低下,而且又靠大招用飯,所以我推薦4絕緣。主詞條選擇:充火暴。副詞條優(yōu)先級(jí):充能效率>暴擊>爆傷>進(jìn)攻力百分比。
以上就是原神雷神國度隊(duì)圣遺物搭配分享全部內(nèi)容,想要相識(shí)更多相關(guān)攻略的小同伴可以一連存眷游俠網(wǎng),這里天天會(huì)為各人推送最新最全的攻略,必然不要錯(cuò)過哦。
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