摘要::鬼玩人游戲,鬼玩人游戲傷鬼玩人游戲傷害如何計(jì)較?很多小同伴不知道游戲中傷害如何計(jì)較,有哪些因素會(huì)影響傷害的計(jì)較,下面小編就帶來(lái)鬼玩人游戲傷害計(jì)較要領(lǐng)分享,一起來(lái)看看吧。
鬼玩人游戲傷害如何計(jì)較?很多小同伴不知道游戲中傷害如何計(jì)較,有哪些因素會(huì)影響傷害的計(jì)較,下面小編就帶來(lái)鬼玩人游戲傷害計(jì)較要領(lǐng)分享,一起來(lái)看看吧。
鬼玩人游戲傷害計(jì)較要領(lǐng)分享
職業(yè) 天生系數(shù)(爆頭為傷害X1.8倍率)
首腦 物理 1 長(zhǎng)途1.1 乘算暴頭1.98 (系數(shù)X兵器面板=實(shí)際傷害)
近戰(zhàn) 物理 1.5 長(zhǎng)途0.5 乘算暴擊0.9
弓手 物理 0.77 長(zhǎng)途1.5 乘算暴擊2.7
輔組 物理 0.8 長(zhǎng)途 0.8 乘算暴擊1.44
所有天賦頁(yè)與游戲里的屬性都是乘算。
所有游戲里的品級(jí)與腳色基本值 都是加算。
天賦與天賦之間的傷害系數(shù) 也是乘算。
腳色被動(dòng)的專屬兵器晉升傷害、截肢、均衡收益在20%乘算。
例:5級(jí)物理進(jìn)攻 近戰(zhàn)腳色 進(jìn)攻為兵器面板*(150%+20%=170%)為實(shí)際傷害。
3級(jí)物理進(jìn)攻 幫助腳色 進(jìn)攻為兵器面板*(80%+12%=92%)為實(shí)際傷害。
長(zhǎng)途兵器存在必然的長(zhǎng)途衰減。
白板怪物250血 屠夫生命加點(diǎn)在1.35倍率 游戲品級(jí)在1.2倍率。
生長(zhǎng)結(jié)點(diǎn)封頂為408血尚有各類減傷,可控因素在開(kāi)局為主,所以發(fā)起長(zhǎng)途傷害堆到250和340血作為秒殺節(jié)點(diǎn),可以是爆頭傷害,可能是打肉傷害。
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