摘要::怪物獵人崛起,怪物獵人崛曙光dlc中各類兵器都有新增要素,從dlc上線到此刻,不少玩家已經(jīng)體驗(yàn)了多種兵器的拓荒設(shè)置,差異兵器有差異的配裝思路,這里給各人帶來(lái)的是怪物獵人崛起曙光輕弩拓荒配裝思路,
曙光dlc中各類兵器都有新增要素,從dlc上線到此刻,不少玩家已經(jīng)體驗(yàn)了多種兵器的拓荒設(shè)置,差異兵器有差異的配裝思路,這里給各人帶來(lái)的是怪物獵人崛起曙光輕弩拓荒配裝思路,一起來(lái)看下吧。
曙光輕弩拓荒配裝思路
替換技
有效射擊法:開局打完臺(tái)甫盾蟹就送,加反動(dòng)淘汰有效間隔加巨量傷害(1.3倍),就今朝為止輕弩能拿得手的最高傷害buff,毋庸置疑的神技,留意僅物理傷害有效,并且榴彈和斬裂那些不吃,意會(huì)只有1.1倍。
還擊龍彈:四星中期送,給相比擬力長(zhǎng)的無(wú)敵時(shí)間,還擊射出的還擊龍彈打到傷害鑒定部位可以有相對(duì)不錯(cuò)的輸出,只是要打傷害需要節(jié)制射出偏向,視打法差異有用可能沒(méi)用,在散彈輕弩手上應(yīng)該不錯(cuò),但意會(huì)手上就沒(méi)什么用了。
構(gòu)造鐵蟲彈:四星中期送,突突突看著很是爽,時(shí)不時(shí)用一下可以確保一局內(nèi)里能御一次龍,但其實(shí)劈頭感受傷害一般(指前搖太長(zhǎng)),也沒(méi)多加測(cè)試,評(píng)價(jià)就先保存。
鐵絲蟲滑行:改1蟲了但其實(shí)依舊浸染不大。
拓荒的打法較量推薦意會(huì)彈2速射和凡是彈2速射各一套,意會(huì)彈可以或許應(yīng)付大大都的環(huán)境,凡是彈作為增補(bǔ)應(yīng)對(duì)部門怪物(冰人魚龍、金獅子等)
拓荒前的籌備
抑反珠、早填珠、點(diǎn)射珠、射法珠、跳躍珠、意會(huì)珠、速射珠、痛擊珠、村衛(wèi)隊(duì)輕弩、迅龍輕弩
這里說(shuō)一下彈道強(qiáng)化,因?yàn)橛行鋼舴ㄌ蕴擞行чg隔(意會(huì)都稍微好點(diǎn),凡是彈的有效間隔范疇是真的小),加上曙光的普遍多動(dòng),要確保能躲開怪的進(jìn)攻的同時(shí)把間隔維持在有效間隔內(nèi)變得相對(duì)堅(jiān)苦不少,故推薦利用彈道強(qiáng)化拉長(zhǎng)間隔。
大家1星
假如有本體結(jié)業(yè)套自然是直接用即可,沒(méi)有的話就得隨便做點(diǎn)配裝拼集一下了擔(dān)保凡是彈配裝有彈道強(qiáng)化3,回避間隔3,反動(dòng)抑制2,偏移抑制1,意會(huì)彈有彈道強(qiáng)化3,回避間隔3,反動(dòng)抑制3,裝填速度1,偏移抑制1。兵器是發(fā)起凡是彈用村衛(wèi)隊(duì),意會(huì)用迅龍。
凡是彈2速射,抑反珠*2,點(diǎn)射珠*1,射法珠*1,跳躍珠*1,強(qiáng)彈珠*1
意會(huì)彈2速射。抑反珠*3,早填珠*1,點(diǎn)射珠*1,跳躍珠*2,射法珠*1(河童蛙身只是因?yàn)闆](méi)那么大須要懶得換了,兵器用的本體迅龍輕)
1星的時(shí)候,利用本體的裝備,就可以正常渡過(guò),留意這個(gè)階段開始就已經(jīng)可以利用有效射擊法了,小我私家推薦替換技是這樣
大家2星
從2星開始就可以建造出拓荒的配裝了(固然其實(shí)大部門一星都能開始做了),實(shí)際上對(duì)付輕弩來(lái)說(shuō),500+的防止和600+的防止實(shí)際上區(qū)別并不大(一下死的照舊一下死,一下死不掉的照舊死不掉)。
所以假如較量懶不想繼承刷拓荒配裝的話這里的配裝就已經(jīng)可以用到解禁了(從本體的300+升到這套的500+已經(jīng)可以確保傷害不高的小招秒不掉了,高傷害的結(jié)業(yè)套一樣秒,調(diào)停的步伐是去找磷火鳥加血條)
凡是彈的兵器改換為炎火輕弩,意會(huì)彈依舊是利用本體的迅龍輕弩,改換意會(huì)的兵器需要到3星后期。
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