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仙劍堆棧2是一款集餐館策劃、腳色飾演、愛(ài)情養(yǎng)成等諸多要素為一體的策劃模仿游戲,由仙劍系列的浩瀚腳色配合策劃「逍遙堆?!?,打造一個(gè)溫馨浪漫大團(tuán)圓的平行異時(shí)空世界。下面小編就帶來(lái)仙劍堆棧2腳色分派事情能力分享,一起來(lái)看看吧。
腳色分派事情能力分享
1、菜單的菜必然要實(shí)時(shí)升星,堆棧進(jìn)級(jí)的必備條件之一,菜式的星級(jí)越高,營(yíng)業(yè)時(shí)售出的單價(jià)就越高。。指定星級(jí)的菜不足堆棧也無(wú)法進(jìn)級(jí)。然后小我私家發(fā)起把低星級(jí)的菜實(shí)時(shí)進(jìn)級(jí)。
天天開(kāi)店前,務(wù)必查察菜單,對(duì)食材的數(shù)量和能做菜的數(shù)量做到心中有數(shù),小我私家發(fā)起能做份數(shù)太少可能是星等太低的菜臨時(shí)不要放入當(dāng)日菜單。必然要把沒(méi)有足夠食材做不了的菜撤出菜單,否則一旦有人點(diǎn)菜你做不了會(huì)極大影響當(dāng)日策劃評(píng)價(jià)。
招牌菜的配置很有考究(晉升菜品價(jià)值),小我私家還沒(méi)有很好的思路。今朝發(fā)起把能做份數(shù)最多的菜配置為招牌菜,究竟薄利多銷(xiāo)。
2、研究人物屬性技術(shù)是必修課,人物屬性和技術(shù)抉擇了此人能做什么,適合做什么,小我私家發(fā)起,李逍遙茶房,柳夢(mèng)璃茶房,小蠻掌柜兼采購(gòu),靈兒月如阿奴廚師,重樓潔凈,龍幽農(nóng)場(chǎng),韓菱紗摸索。
技術(shù)是這小我私家適合做什么的抉擇性因素(技術(shù)需要擔(dān)任,貌似一周目無(wú)法生效),屬性是第二抉擇要素(在日常堆棧策劃中會(huì)有必然幾率晉升人物相應(yīng)屬性)。摒擋數(shù)值高的廚師,速度快的茶房,氣力大的潔凈。摸索貌似看的是魅力?(不確定)掌柜這個(gè)地位最迷,貌似是以這小我私家物數(shù)值最高的一項(xiàng)屬性作為掌柜值。
不外照舊強(qiáng)烈推薦小蠻掌柜。開(kāi)始就可雇傭的蘭姐妹因?yàn)闆](méi)有技術(shù),略顯雞肋,可是一個(gè)摒擋高,一個(gè)速度快,是前期用來(lái)做廚師和茶房的不錯(cuò)人選,等渡過(guò)了前期人物富裕了今后,這兩小我私家物的利用就較量萬(wàn)金油了,就看你把她們的屬性往誰(shuí)人偏向造就了。
3、天天打烊后的挑戰(zhàn)賽多打打,奉上門(mén)的食材不要白不要,可是貌似后期會(huì)越來(lái)越難,有必然幾率會(huì)輸?shù)?。修煉,菜品進(jìn)級(jí),造就好感度必然要布置上,不要白白揮霍時(shí)間。游戲的天數(shù)是有限的,抓緊每一個(gè)晉升的時(shí)機(jī)才是王道。
4、照舊發(fā)起各人重點(diǎn)進(jìn)級(jí)仙劍官方CP之間的好感度,說(shuō)欠好有驚喜
5、顧主多種多樣,什么牛鬼蛇神也有,不外我臨時(shí)沒(méi)有去深入研究。小孩不占位喜歡拼桌,游商喜歡喝花茶,常常加菜。乞丐只會(huì)點(diǎn)最自制的菜。
屠夫農(nóng)民到店消費(fèi)有幾率掉食材等等。特定人物住店有特定晉升BUFF,乞丐住店呼叫乞丐消費(fèi),因?yàn)槠蜇c(diǎn)的菜好做,是當(dāng)天策劃刷星的不二選擇,雜耍住店晉升小費(fèi)掉落幾率,屠夫住店晉升肉類(lèi)菜肴體驗(yàn),奶奶主店晉升顧主期待時(shí)間,捕快住店杜絕亂丟垃圾等等,各人自行研究,假如有耐性研究,說(shuō)不定住店BUFF的晉升范例和當(dāng)天菜單的配置會(huì)有微妙的關(guān)聯(lián)。
6、巨賈包場(chǎng)畢竟值不值得接管還在研究,觸發(fā)幾率太低,感受前期可以,后期不缺錢(qián)了感受應(yīng)該會(huì)很雞肋。
7、每小我私家物都能配置特長(zhǎng)菜,可是需要逐個(gè)逐個(gè)解鎖,特長(zhǎng)菜的修煉需要在日常策劃做菜中告竣,做滿(mǎn)必然次數(shù)即可學(xué)會(huì)特長(zhǎng)菜,特長(zhǎng)菜有淘汰時(shí)間和體力耗損的增益。
可是需要每小我私家都修煉到本身的特長(zhǎng)菜 理論上就是需要把這小我私家放到廚房當(dāng)廚師,做夠指定次數(shù)后才氣解鎖,問(wèn)題就是一小我私家只能配置4個(gè)特長(zhǎng)菜,修煉完了無(wú)法變動(dòng),那剩下的其他菜只能配置在其他那些不必然適合當(dāng)廚師的人身上。
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