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信長(zhǎng)之野望新生是一款戰(zhàn)爭(zhēng)類(lèi)計(jì)策游戲,飾演戰(zhàn)國(guó)臺(tái)甫,可以給以元?jiǎng)讉冾I(lǐng)地,得到領(lǐng)地的家臣會(huì)自行判定如何成長(zhǎng)城下町及領(lǐng)地,并在產(chǎn)生武裝斗嘴時(shí)帶領(lǐng)部隊(duì)出戰(zhàn)。下面小編就帶來(lái)信長(zhǎng)之野望新生城下設(shè)施選擇推薦,一起來(lái)看看吧。
城下設(shè)施選擇推薦
內(nèi)政越研究越有意思,外貌看起來(lái)仿佛很簡(jiǎn)樸無(wú)腦交給AI?實(shí)際一點(diǎn)也不簡(jiǎn)樸。
研究的時(shí)候我就用4格的城,究竟4至5格的城也是占大都的,而大城隨便蓋都能滿(mǎn)級(jí)所以就不研究了。
這里我挑選了農(nóng)村和貿(mào)易最平均的朝倉(cāng)城做例子。
留意:這嘗試沒(méi)有任何政策加成。
空城+滿(mǎn)領(lǐng)地的朝倉(cāng)城樣子:
滿(mǎn)4個(gè)澆灌l(xiāng)v5的樣子:
假如2澆灌+ 1米行+1練兵,固然兵少了2千,但兵糧庫(kù)多了許多,對(duì)付常出戰(zhàn)的城是最好的選擇。
可是研究事后發(fā)明,農(nóng)村多的城其實(shí)不但能專(zhuān)注成長(zhǎng)石高。
我試一試做成2商+ 2澆灌,兵保持在1萬(wàn),兵糧富裕,反而錢(qián)從+400釀成+ 1000 (足足多了600)
于是我再變一變,2商+1米行+1練兵,結(jié)果更好!不降反而兵糧收入上升。
所以小我私家以為,貿(mào)易和農(nóng)業(yè)均衡性?xún)r(jià)比是最好的。
商町也真的太強(qiáng)了,不管任何城,商町都可以等閑Iv4以上。
反而石高就很依賴(lài)城的領(lǐng)地里的農(nóng)村數(shù)量,這其實(shí)也很好模仿了耕作地皮的貴重性了。
至于領(lǐng)地,其實(shí)沒(méi)什么出格的。
市場(chǎng)加成太少,米倉(cāng)很重要米倉(cāng)很重要米倉(cāng)很重要!
所以每個(gè)空格-律無(wú)腦(米倉(cāng)+ 入會(huì)地)就好了
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