摘要::戰(zhàn)地2042,戰(zhàn)地20421.2版本更此刻滑行時跳躍應該每次都能正確觸發(fā) 專家 白 我們認為白的 EMG-X 掃描器并非在每一種場所底下都值得作為進攻性東西利用,因為它會導致她袒露行蹤而
此刻滑行時跳躍應該每次都能正確觸發(fā)
專家
白
我們認為白的 EMG-X 掃描器并非在每一種場所底下都值得作為進攻性東西利用,因為它會導致她袒露行蹤而且變得懦弱。因此,我們移除了這種袒露自我行蹤的結果,并稍微增加了被掃描仇人的索敵一連時間,使掃描器利用起來變得更靠得住。
利用 EMG-X 掃描器的索敵一連時間從 0.5 秒提高至 0.85 秒
白在利用 EMG-X 掃描器時不再會被發(fā)明
拉歐
拉歐在搭乘載具搭客座位時,其駭客結果不再會一連
拉歐的駭客動畫應該不再會卡住
拉歐的駭客此刻可正確穿透一些可穿透或可透視的物體,先前則是不見得每次都能辦到
日舞
修復日舞手榴彈圖示的差別
日舞的飛鼠裝音效應該不再會在進入載具時繼承播放
你此刻應該能在灌木叢中動員擊倒
天使
天使的裝備箱應該不再會蓋住梯子
卡斯帕
OV-P 偵察無人機此刻被空中載具擊中時老是會遭到摧毀
推土機
用推土機的 SOB-8 防彈盾牌動員猛攻時,此刻應該每次城市追擊敵方士兵
用推土機的 SOB-8 防彈盾牌動員進攻時,視角將不再穿透修建
愛爾蘭佬
彈藥箱和醫(yī)藥箱無法再穿透愛爾蘭佬的 DCS 可陳設掩體
里斯
修復用里斯的 G-84 TGM 擊中 T90 主力砲的后方會造成 1% 傷害的錯誤
修復從搭客座射擊和裝填 G-84 TGM 時,飛機昂首顯示器會消失的錯誤
G-84 TGM 視角飛彈視覺結果此刻會正確與沙漏的沙塵暴互動
里斯的動畫應該不再會于回合竣事時穿透物體
低落了里斯裝甲獵人特性的亮度
UI/昂首顯示
新增對準導向圖示透明度的支援成果。這個新成果答允按照圖示間隔畫面中心的遠邇來調(diào)解圖示透明度。畫面中央的圖示會越發(fā)透明,而畫面邊沿的圖示則會越發(fā)不透明。
此成果旨在防備圖示滋擾玩家瞥見本身正在對準的敵方方針。此成果隨時啟用,且變焦時結果更強(也就是圖示位于中心時透明度相當?shù)?。敵方玩家圖示的透明度不受此成果影響。
新增相關選項,可自訂畫面哪些區(qū)域的透明度會受到影響,以及變焦與否時區(qū)域周圍或區(qū)域中央的透明度。你可以在“顯示”>“昂首顯示器圖示”中找到該選項。
新增名為“昂首顯示器平移”的昂首顯示器選項,讓玩家可以調(diào)解昂首顯示器往左偏和往右偏的間隔。設定為 0 時,小輿圖和物品欄等元素將會位于畫面邊沿。設定為 100 時,這些元素會接近中心。你可以在“顯示”>“昂首顯示器一般”中找到該選項
透過更新版的手榴彈告誡指示器圖示,改進四周手榴彈威脅的可辨識度。此刻依照間隔調(diào)解動畫、巨細和透明度,確保當手榴彈不在玩家視野范疇內(nèi)時,更容易看到警示。
游戲世界中的生命值條、圖示和名稱此刻應該會在無人佔領和友軍載具上隨時顯示
修復當這些圖示處在畫面邊沿時,無法瞥見所在、危險和方針標志的間隔的錯誤
載具
調(diào)解直升機螺旋槳在第一人稱視角中的透明度,以低落潛在的光敏感風險。
彈藥計數(shù)器和實際增補時間此刻會完全正確地與載具兵器艙同步。
修復導致 MV38-禿鷹在航行模式中無法起飛的錯誤
修復切換兵器后,飛彈裝填倒數(shù)計時會在畫面上殘留的錯誤。
迷你砲的火花元素改為輕量級,以免在低光源情況中否決玩家視野
為 MD540 夜鳥直升機新增迷你砲/20mm 的彈殼彈出結果
為飛機防空兵器新增 25mm 的彈殼彈出結果
更新輕型對重型空中載具的碰撞傷害。這并不料味著載具在碰撞時會當即遭到摧毀,但載具會遭受比先前更多的傷害
50mm 空中機砲艙(禿鷹/雌鹿)
戰(zhàn)地2042,戰(zhàn)地20421.2版本更http://m.afofamily.com/news/youxigonglue/146359.html(責任編輯:admin)
免責聲明:文章內(nèi)容及圖片來自網(wǎng)絡上傳,如有侵權請聯(lián)系我們刪除