摘要::暗黑粉碎神:不朽,暗黑破《暗黑粉碎神:不朽》游戲中圣旗并不是將暴擊傷害變?yōu)?35%而是基本暴擊傷害,區(qū)別就是插旗后你裝備的暴擊傷害加成依然生效,只是從135%開始加。感樂趣的小同伴可以一連存眷“安卓在線
《暗黑粉碎神:不朽》游戲中圣旗并不是將暴擊傷害變?yōu)?35%而是基本暴擊傷害,區(qū)別就是插旗后你裝備的暴擊傷害加成依然生效,只是從135%開始加。感樂趣的小同伴可以一連存眷“安卓在線手游網(wǎng)”時(shí)刻相識(shí)后續(xù)相關(guān)資訊哦,下面讓我們一起來看看吧!
《暗黑粉碎神:不朽》圣旗技術(shù)結(jié)果一覽
先說結(jié)論
1 呼叫物也會(huì)受到圣旗的暴擊率加成,但不會(huì)受到暴擊傷害處罰,該暴幾多暴幾多,猜疑至少后半條是bug
2 圣旗并不是將暴擊傷害變?yōu)?35%而是基本暴擊傷害,區(qū)別就是插旗后你裝備的暴擊傷害加成依然生效,只是從135%開始加,
我小號(hào)沒有步伐把破甲堆到高于怪物,所以臨時(shí)無法測(cè)試破甲的影響,今后會(huì)增補(bǔ)
3 1%暴擊率提高1%暴擊傷害,人物自帶的3%暴擊率并不會(huì)提供加成,只有特另外暴擊率可以,
暫無條件測(cè)試暴擊率寶石以及其他非裝備詞條的暴擊率是否可以加成,理論上可以但籌謀的腦回路是不能用常理來領(lǐng)略的
意外測(cè)試出的其他信息
1.秘境中點(diǎn)擊本身面板中的破甲顯示的你和當(dāng)前輿圖怪物的破甲差距是錯(cuò)誤的,并不是實(shí)際的數(shù)值,
我小號(hào)十幾點(diǎn)破甲顯示提高18%暴擊傷害,實(shí)際是0,之前挑戰(zhàn)秘境低層顯示的小怪護(hù)甲數(shù)值比高層高就讓我以為很奇怪了,公然有問題
2.死靈呼叫物會(huì)受到人物面板暴擊率加成,也就是說死靈可以安心帶暴擊率裝備了
新增3 呼叫物的暴擊傷害不會(huì)受到圣旗的任何影響而會(huì)擔(dān)任人物裝備的加成,無論人物以及呼叫物是否被圣旗覆蓋,所以死靈也可以安心穿暴傷裝了,之后我再開個(gè)貼專門測(cè)試死靈呼叫物屬性收益吧,這游戲測(cè)試貼是真沒人看,怪不得連這么簡(jiǎn)樸的問題也沒人測(cè)試
要計(jì)較圣旗的收益我們可以將所有數(shù)值變革按權(quán)重統(tǒng)一為同一種屬性也就是暴擊率
屬性收益=暴擊率提高97%-暴擊率收益減半-暴擊傷害低落65% (屬性權(quán)重1暴擊=2暴擊傷害 )
得出收益為增加了數(shù)值為(64.5%-原本暴擊率)的暴擊率,雖然這里的增加這么多暴擊率并不代表增加了64.5%傷害,只是把收益權(quán)重全部轉(zhuǎn)化為暴擊率是這么多
實(shí)際收益要看詳細(xì)環(huán)境,以0特別暴擊爆傷的人物為例
插旗前傷害期望為1+0.03*(200%-1)=1.03
插旗后傷害為1.35
收益在30%more閣下,可以看出插旗的收益照舊很強(qiáng)的,但沒有一些人想象中那么強(qiáng)
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