摘要::騎馬與砍殺2,騎馬與砍殺300了! 在敘述之前先提醒兩件事: 第一件是確保版本為1.2,因為1.1版本里鑄造出了綠字加成無法保存(之前沒留意這個問題,下圖這把速度80的沒存住), 第
300了!
在敘述之前先提醒兩件事: 第一件是確保版本為1.2,因為1.1版本里鑄造出了綠字加成無法保存(之前沒留意這個問題,下圖這把速度80的沒存住), 第二件是當(dāng)你解鎖需要的配件或打造了把不錯的兵器時記得存盤(這都是血淚教導(dǎo))。
先說一些指導(dǎo)性的、大原則的對象,其實20樓的伴侶說的差不多了,就是這個游戲不存在完美的兵器數(shù)據(jù)。我們都但愿本身的兵器速度快、進(jìn)攻高、范疇廣,但惋惜兵器也要遵守根基法,那就是長度上去了,進(jìn)攻力上去了,速度和操控性一定降下來,我們要做的就是找均衡,可能說我們要弄清楚本身想要的是什么。 這和詳細(xì)的鑄造有啥干系呢?干系就在選件上。記著,不是越長越好,不是越罕有越好,精辟鋼不必然比普通鋼鐵好,一切看需求,看數(shù)據(jù)。總之請記著,沒有完美兵器,你獲得一樣一定會失去另一樣。 就此我簡樸說說我小我私家的需求。前面說過,我最開始練鑄培育是為了做一把能架槍又能掄砍的兵器,這種兵器今朝在游戲里是不存在的,只能靠鑄造做出來,暫時叫萬能兵器吧。我先放兩張今朝我在用的數(shù)據(jù)較量好的萬能兵器。
就以上面兩把兵器為例吧。我的需求很明晰,首先要能架槍且能砍,那么在選件的時候選擇長桿兵器,個中槍桿部門要選擇三個標(biāo)簽(單手,雙手,雙手),最后一個“雙手”其實是架槍,大概是顯示錯誤,總之選擇了這種槍桿就意味著兵器能架槍了。然后刀刃部門選擇有揮砍和穿刺兩種傷害的配件,不要信名字,有些叫什么劈砍槍頭的對象其實只能刺,一切以數(shù)據(jù)屬性為準(zhǔn)。至于槍擋和槍鑚不太重要,不影響成果。下面我放幾張滿意這種條件的圖。
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