摘要::騎馬與砍殺2,騎馬與砍殺既然說沒有完美兵器,那么我們就得對所需兵器有個領(lǐng)略。好比說我要的這種萬能兵器吧,除了能架能砍外,我需要什么數(shù)據(jù)呢?我首先最不需要的是傷害
既然說沒有完美兵器,那么我們就得對所需兵器有個領(lǐng)略。好比說我要的這種萬能兵器吧,除了能架能砍外,我需要什么數(shù)據(jù)呢?我首先最不需要的是傷害,因為這把兵器是頓時利用的,架槍靠的是馬速,馬速起來傷害輕松好幾百,揮砍也一樣,長偃月刀的傷害其實是溢出的,一刀下去3個小兵摞一塊都不足砍的。所以,傷害數(shù)值我放在最后才思量。 我需要的是速度,揮砍速度,而不是穿刺速度,因為我的穿刺靠的是架槍而不是用手去捅。那么說到揮砍速度,就直接和長度(傷害范疇,這個觀念和長度其實有區(qū)別,這個放在后頭說)掛鉤,長度也是我需要的,越長容錯越高,可是長度和速度又成反比,長就慢,快就短,我小我私家找的均衡是總長度在2米,確保揮砍面板速度在70以上,高出2米就很難上70了。那么在選件上既要留意各個配件的長度,尤其是槍桿,不是越長越好,相反有時候要選擇短的誰人。原則上,我把總長度配置在2米,個中槍桿部門越短越好,不敷2米的部門由其他配件補(bǔ)足,尤其是刀頭。這就涉及下一個話題——傷害范疇。 增補(bǔ)一下,傷害數(shù)值中揮砍比穿刺重要,因為穿刺靠的是架槍的馬速,而揮砍常常是原地不動的,所以選擇刀頭配件時我會更注重?fù)]砍的傷害。 固然面板上以兵器長度作為傷害范疇,實際上還取決于刀頭的長度,在鑄造時,我會把打頭部門拉到最長,以尋求最大的傷害范疇??墒牵额^的能拉的長度受限于它的基本長度,我們來看下面幾個配件,它們都滿意揮砍和穿刺兩種傷害,都可以建造萬能兵器。 偃月刀頭的長度是37.4,戰(zhàn)爭剃刀頭的長度是64.4,東方偃月刀刃的長度是89,(雙刃槍頭的圖我沒有拍),那么理論上東方偃月刀頭的長度是最抱負(fù)的,可是揮砍傷害較量低。所以理論上同樣是2米總長,用東方偃月刀頭最好。事實上是不是這樣呢?
放兩張總長溝通的兵器比擬,可以看出刀頭部門長度的差距。金鑽提龍是雙刃槍頭,秋水雁翎刀是東方偃月刀刃。
事實上,并不是東方偃月刀頭更好,因為同樣長度下東方偃月刀的揮砍速度太慢了。下圖是上面兩把兵器是速度比擬。在成果溝通的基本上,我最垂青的是揮砍速度,所以最終我照舊選擇了用戰(zhàn)爭剃刀頭(就是前面貼過的螳臂和雙立人兒),固然它實際傷害范疇比東方偃月刀小一些。
再下來是微調(diào)的問題,每個配件的長度都可調(diào),直接影響到兵器的數(shù)值,調(diào)解中數(shù)值變革并不是完全線性的,會有波峰,這個就要本身手動去找了,總之記著你最需要的是什么。今朝我固然技術(shù)已經(jīng)到了300,但仍有許多配件沒有解鎖,雙手長桿的許多高級刀頭都還沒有,等解鎖后相信可以做出更優(yōu)秀的萬能兵器。
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