摘要::紛爭終結(jié)者,紛爭終結(jié)者傷紛爭終結(jié)者傷害怎么計較?許多玩家大概還不清楚傷害都是怎么來的吧,本日小編給各人帶來紛爭終結(jié)者傷害計較要領(lǐng)一覽,感樂趣的小同伴快來看一下吧。
紛爭終結(jié)者傷害怎么計較?許多玩家大概還不清楚傷害都是怎么來的吧,本日小編給各人帶來紛爭終結(jié)者傷害計較要領(lǐng)一覽,感樂趣的小同伴快來看一下吧。
紛爭終結(jié)者傷害計較要領(lǐng)一覽在忽略暴擊的環(huán)境下,傷害量=技術(shù)面板傷害量*(1-(防止力/(防止力+100+10*進攻方品級)))。 將防止力設(shè)為A,進攻方品級設(shè)為B。 即最終傷害量=技術(shù)面板傷害量*傷害系數(shù)X。 X=1-A/(A+100+10B) 當(dāng)腳色主動進攻仇人時,B默認(rèn)為今朝品級上限即50。 則X=600/(600+A) (此處忽略了防止天賦帶來的直接與X作加法的減傷系數(shù))
令X的值淘汰5%所需的A變革量=600*(1/(X-0.05)-1/ X)=30/(X(X-0.05))。 X從0.5到0.45,需要防止力增加133。 X從0.45到0.4,需要防止力增加167。 X從0.4到0.35,需要防止力增加214。 可以如下結(jié)論 1. 不思量物品強化的環(huán)境下,防止性裝備的基本防止力數(shù)值差別險些可以無視。(40級裝備比20級裝備在基本數(shù)值上翻一倍,絕對值差約莫130-170,也就是每一件可以多提供或許3%-5%的減傷本領(lǐng),面臨50級仇人,兩件40級防具比兩件20防具約莫能多提供300防止力,按照腳色的基本防止力,這或許是將傷害系數(shù)從0.55/0.45壓到0.45/0.37,最終傷害差別約莫是20%,假如是兩件30級防具,減傷結(jié)果會進一步被低落)
2. 激發(fā)類附魔技術(shù)天賦的應(yīng)用:大部門人類仇人和機器仇人的防止力約為抗性的2-3倍,因此元素技術(shù)面板傷害不低于物理技術(shù)面板傷害的75%都可以思量利用元素傷害;而超本領(lǐng)系仇人,主要是野獸,抗性與防止力的差值一般不高出20%,附魔技術(shù)只在思量皮甲類防止天賦的環(huán)境下利用。 3. 對付防止力較高的仇人,成比例低落仇人防止力的天賦收益將大于小幅度提高進攻力的肌肉熬煉、精力力等天賦,碰著無法秒殺仇人的環(huán)境可以改變配裝思路。 以上就是紛爭終結(jié)者傷害計較要領(lǐng)一覽全部內(nèi)容,但愿可以或許幫到各人。 紛爭終結(jié)者,紛爭終結(jié)者傷http://m.afofamily.com/news/youxigonglue/16397.html (責(zé)任編輯:admin) |