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文明6波斯優(yōu)勢玩法說明波斯特色
LA后半句也不知道誰想出來的!一看就是背刺狂魔,多人紛歧直被提防著才怪,就欺負電腦的時候還可以遠古搶搶開辟。加移動力這點很實用,打戰(zhàn)兵貴神速嘛。虛假的迅捷之鷹(馬普切)真正的迅捷之鷹(波斯)新兵上線快,重傷單元撤回快,棒子當(dāng)小馬,小弓怯薛歹,并且石弩可以很是快的陳設(shè)破城,總之這個漢子太快了。增加5忠誠度許多時候可以制止剛打下來的城又沒了,擔(dān)保直取首都戰(zhàn)術(shù)的樂成實行,別的早期開城也可以搶更接近仇人的地皮,-20忠誠度的地都能占的了。
UA是浸染于海內(nèi)線路的!大都環(huán)境下,第一支商隊是從小都市派往首都的,而這2文化1金幣代價≈同時向首都和一個文化城派商隊, 大大加快小都市成長的同時還整體加快市政速度和國度收入,連帶路也鋪好了,并且縱然沒有市場也有兩條線路!(實際上被削了之后小都市往小都市是沒有加成的,往首都才有) 海內(nèi)線路加成的一共就沒幾個,加文化的就只有波斯了,因為商隊最重要的浸染之一就是輔佐小都市成長,所以早期擴張的幾百年商隊主要都是海內(nèi)拉,以便早期堆出一個比肩首都的多半會,可能讓小都市都勻稱成長成較高代價的都市??墒呛?nèi)商隊只加糧錘,這種環(huán)境下UA本領(lǐng)就很是刺眼了,總之有商人就安心的往首都去吧(除了完成城邦任務(wù)的)。
UI的確是花圃控福利誰還不想有個精美的大院子呢。同時加文化和金幣是不是讓人有點眼熟?對就是和商隊一樣的加成,早期兩條自帶的商隊再加上位置符合的庭院可以讓波斯的文化和收入不低于羅馬的白嫖柱子!(又在和羅馬比擬真是對不起)中后期會成為文化勝利的要害。 沿河剛建的小都市橫豎起始住房多 ,假如是那種資源城的話可以在市中心旁邊造區(qū)域不會用到的地錘一個,都市擴二環(huán)的速度會很是快。 另一種用法就是在戈壁單位格廢料操作(共同佩特拉更佳),因為波斯首都仿佛老是有戈壁。尚有就是假如擋到的區(qū)域可能奇觀用地頓時拆就是了,完全沒須要心疼。
首先!UU是可以占城的可以占的可以占的!假如你在那邊看到他不能進城,那請務(wù)必看一下發(fā)帖時間,說不定誰人時候威尼斯印鈔機都還在。更新后的永生默認進攻是近戰(zhàn),長途進攻要手動點行動欄里的長途進攻才行。 注:此段的進級都是指技術(shù)提升。眾所周知,長途Archer克近戰(zhàn)Sabre(沒拼錯!),Sabre克抗騎兵Lancer,Lancer克騎兵rider,rider克archer。。but永生軍 克 所 有,有右一進級(反抗長途進攻+10力)就可以站擼小弓(弩手前一下也能扛得住),加上左一(打近戰(zhàn)和長途加7力)就可以秒殺小弓,站擼弩手。假如有LA的+2移動就可以找好地形(河道和丘陵可能隔湖岸)共同右二進級(水陸兩棲)來欺負騎兵(蒙古的怯薛歹除外)。對陣近戰(zhàn)原來就可以長途賴皮你,加上有右一進級就是吊打(有人問弩手被劍客貼臉城市被單殺,永生軍不會嗎?答曰:不會,因為永生被劍客貼臉時計較的是力更高的近戰(zhàn)傷害,別再問這種基本問題了)。對陣抗騎兵。??跪T兵看到永生不跑都奇怪(親測打的過穿刺方陣)。別的永生是同時期獨一打的過羅馬軍團的近戰(zhàn)單元(這里的近戰(zhàn)包羅騎兵武僧之類的)。 文明6,文明6波斯優(yōu)勢玩法http://m.afofamily.com/news/youxigonglue/16509.html (責(zé)任編輯:admin) |