摘要::部落幸存者,部落幸存者正部落幸存者正式版已經(jīng)更新完畢,有不少新增要素,不少玩家已經(jīng)更新和體驗了吧,有些玩家大概還不知道有什么新內(nèi)容,這里給各人帶來了部落幸存者1.0更新內(nèi)容先容,一起來看下文
部落幸存者正式版已經(jīng)更新完畢,有不少新增要素,不少玩家已經(jīng)更新和體驗了吧,有些玩家大概還不知道有什么新內(nèi)容,這里給各人帶來了部落幸存者1.0更新內(nèi)容先容,一起來看下文中詳細先容吧。
1.0更新內(nèi)容先容
重做內(nèi)容
1.加工機制的重做。吐槽已久的肉鋪等修建需要繁瑣的切換配方的問題就此告一段落。
2.客棧按物品分類。喜歡風雅化運營的伴侶們終于心滿足足。
3.物品禁用成果。沒錯,一開始并沒有這個實用的成果,它是優(yōu)先級的超等增強版。
4.鍋爐房的供暖邏輯。讓這個修建真正的變得有效。
5.市民邏輯優(yōu)化。讓市民的AI越發(fā)智能。
6.數(shù)值的再均衡。優(yōu)化了之前少部門很是不服衡的產(chǎn)出的存在,讓游戲更具挑戰(zhàn)性。
7.幸福康健的重制。從基礎上辦理了幸福、康健度的耗損和產(chǎn)出不明晰的問題。
生長是游戲中歷久不衰的主題,無論生長的是游戲內(nèi)的化身,照舊操縱腳色的你。這些時間里,我們也在不予余力的殺怪攢履歷,獲取新裝備,招募新隊友,晉升我們的品級,每一個新的成果就像是一把史詩級的裝備,讓我們越來越強壯,那么就看看我們新得到了哪些好“裝備”吧:
1.主、被動隨機事件。富厚了游戲進程中時不時呈現(xiàn)的無聊年華。
2.MOD成果的支持。開始答允玩家去調(diào)解游戲的配置,并分享給其他人利用。
3.商業(yè)與勢力系統(tǒng)。提供了新的追求,它是賺錢的好途徑,同時解鎖了更多優(yōu)秀的修建和本領。
4.全新的資源點機制。此刻開始玩家可以本身節(jié)制一部門資源點的范疇了。
5.修建搜索成果。越發(fā)便捷的找到需要的修建,而且支持恍惚搜索。
6.Tips優(yōu)化。我們將更多的數(shù)值信息顯示在了tips上,這會有助于玩家領略產(chǎn)生了什么。
7.新增了不少改革成果。而且可以或許改版修建外形,這也是一開始不能做到的。
8.在M鍵小輿圖上增加了可以封鎖資源點圖標顯示的成果。這是給照相人士的一個好動靜。
9.制作時埋沒樹木的成果。這會讓制作時視野更好,起初我們增加的是修建,后頭擴展到階梯上來了,這是個很棒的主意。
10.我們還調(diào)解過科技,新增了不少新的成果的修建。好比養(yǎng)老院又可能說是民眾茅廁?
11.尚有不少快捷鍵成果,好比shift+鼠標點擊修建可以復制,小鍵盤的“+”、“-”號可以增減員工,鼠標右鍵可以托拽移動輿圖、H鍵埋沒樹木等等。
還記得有一些游戲在初始時,會給你一堆屬性、特點讓你區(qū)隨機。好的屬性永遠是罕有的,我們的游戲也一樣。就像是一個隨機的初始腳色,它有一些利益,也有一些缺點。我們能做的,往往不是再來一次從頭投胎。更多的是盡力的把不足完善的處所進一步的增強,好比我們在游戲中做的調(diào)解:
1.劫難系統(tǒng)。部門劫難的表示優(yōu)化,新的劫難的提供如:大水、沙塵暴、動物瘟疫、地動等等。
2.節(jié)日系統(tǒng)。春節(jié)、圣誕節(jié)、兒童節(jié)、萬圣節(jié)、復生節(jié)等節(jié)日期間推出了對應的勾當專屬內(nèi)容。
3.新游戲界面重制。我們重做了新游戲界面提供了更多的可以調(diào)解的參數(shù),而且按照難度給與了一個評分尺度。以后我們就可以支持玩家自界說難度了。
4.更多的奇觀修建。最初的版本僅包括大城堡和大神廟,我們后續(xù)又增加了大學院、大宮殿、大浴場的奇觀,以及一些不那么搶眼的小的藍圖。
5.URP的版本的推出,是在我們刊行HDRP的版本無法適配所有的呆板型號后才添加的,這也是我們上線后才學到的新常識。
更多語言的支持。最初推出的時候,我們只籌備了中英文2個版本,但如今我們以及支持12國語言了。
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