摘要::獵天使魔女3,獵天使魔女獵天使魔女3游戲已經(jīng)在switch平臺正式解鎖了,不少第一時間體驗的網(wǎng)友有通關(guān)游戲的了,對游戲劇情、戰(zhàn)斗等整體有些本身的感覺,這里給各人帶來了獵天使魔女3評測心得分享,一起來
獵天使魔女3游戲已經(jīng)在switch平臺正式解鎖了,不少第一時間體驗的網(wǎng)友有通關(guān)游戲的了,對游戲劇情、戰(zhàn)斗等整體有些本身的感覺,這里給各人帶來了獵天使魔女3評測心得分享,一起來看下文中先容吧。
評測心得分享
小我私家向評分:9/10
0:劇情表演確實富麗,可以說是系列之最都不為過(除了最后那一點劇情和跳舞菜單),大場景一個接一個的,并且塞滿了各類有趣的彩蛋和致敬(只能說魔女不愧是和鬼泣一個爹生的,家屬傳統(tǒng)完美擔任),所以擔憂劇情表演的童鞋可以放一下心;
1:過場動畫幀數(shù)30幀,戰(zhàn)斗和流程幀數(shù)根基是40~60幀,沒有明明拖慢和卡頓現(xiàn)象,掌機模式下畫面還可以,至少不像XB3那樣糊成一片;
2:輿圖雷同半箱庭,比前代輿圖摸索興趣要多一些,天使全是支線戰(zhàn)點,惡魔大部門是支線戰(zhàn)點,天使光圈是購置換裝的獨一途徑,光靠主線順路根基就只能買一到兩套衣服
3:BOSS戰(zhàn)有幾場是量產(chǎn)巨型雜兵,其余BOSS戰(zhàn)設計的根基都很出彩,出格是猴哥、老媽和法國貝姐,貝姐篇的最終BOSS戰(zhàn)最后流程絕對讓你贊嘆
4:戰(zhàn)斗系統(tǒng)系列之最,兵器許多,有十多種,每一種都是完全差異的進攻行動和特性,打消了手腳分隔裝備后感受照舊可以接管,不外,一次只能裝備兩把兵器,可以在戰(zhàn)斗中無縫切換。
不外共同新插手的魔獸呼叫也是超等爽的,加上大部門仇人根基沒有前兩代這么惡心的機能(很少有仇人會彈反你的進攻了),本作戰(zhàn)斗爽快度的確爆表,不外戰(zhàn)斗系統(tǒng)是跟著前幾章的流程逐步解鎖的,所以前期大概會讓人感受爽了但沒完全爽。
圍毆啦的戰(zhàn)斗系統(tǒng)框架不錯,但由于設定上圍毆啦是個諧星腳色+新手魔女,所以可以看得出其在戰(zhàn)斗中的鳩拙,固然圍毆啦在熟悉了戰(zhàn)斗方法后也是爽快度滿點,可是由于戰(zhàn)斗氣勢氣魄和貝姐差的有點大,且其流程是半途插入一關(guān),所以兩種戰(zhàn)斗氣勢氣魄彼此溘然切換會有點讓人難適應。
5:在只跑主線的環(huán)境下,流程在10~12小時閣下,不算長,但比1和2都要長且沒有單唯一個boss的關(guān)卡,有解謎,都不難,蝙蝠的聲波探路誰人想法是真的可以。
6:劇情有頭無尾,盧卡和貝姐的干系其實前兩部就一直很曖昧,3代直接籠絡成CP無可厚非,但整個故事環(huán)繞宇宙殲滅展開,徹底舍棄了前兩作大部門的世界設定,然后插手了許多1和2都沒有提到過的新設定,然后許多處所讓老粉以為莫名其妙,整個故事也和其畫面氣勢氣魄一樣,亂糟糟的,打個例如就是寄生前夜1,2和寄生前夜3的干系。
劇情固然算不上爛,但整個故事剛開始讓人以為鋪墊很不錯,但玩完整個流程,整個感受就是開頭很不錯,中間很急遽,后頭很平淡,感受故事剛開始就這么稀里糊涂的竣事了,多元宇宙的貝姐本質(zhì)就是送裝備的東西人。
就連最后幾十貝同框再次呈現(xiàn)也是剛上場就立馬下場了,貝姐篇最終BOSS流程設計其實很出色,但整個流程很長,且只有最后三貝同框那一個爆點,并且BOSS的設計缺少了作為最終BOSS的氣場,固然場景足夠富麗,但這個最終BOSS算是系列設計得最沒牌面的最終BOSS,連打破極限的QTE都沒有。圍毆啦篇的最終BOSS莫名其妙。
并且劇情最后本應該是讓玩家打動落淚的橋段,但布置的卻十分平淡,出格是最后圍毆啦的諧星表演再次把這個哀痛的氣氛沖的毀壞,所以在這里,真要給劇情扣一分。
總體來說,本作無愧于系列的頂峰,各類彩蛋和稀奇離奇的想法都在內(nèi)里,看得出來這次白金是放開手腳在做,戰(zhàn)斗系統(tǒng)做了很大的創(chuàng)新,場景設計也很是箱庭,流程表演也十分出色,固然故事讓人以為有點莫名其妙,可是作為行動游戲,玩得爽才是最重要的。
以上就是關(guān)于獵天使魔女3評測心得的相關(guān)分享,還在張望游戲的網(wǎng)友可以看下上面的評價再抉擇要不要入手,但愿對各人游戲能有輔佐。
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