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主頁(yè)-安卓資訊-游戲攻略- 均可在命中敵人時(shí)獲得用于施展摧破功法或發(fā)動(dòng)各種功法效果的式 6.4.調(diào)整兵器、護(hù)具的重量: 6.4.1.如:略微增加了輕(3)

均可在命中敵人時(shí)獲得用于施展摧破功法或發(fā)動(dòng)各種功法效果的式 6.4.調(diào)整兵器、護(hù)具的重量: 6.4.1.如:略微增加了輕(3)

2022-11-19 11:03 作者:安卓在線 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)整理 瀏覽:

摘要::太吾繪卷,太吾繪卷11月12.2.3.較藝觸發(fā)靈光一閃的幾率,取決于較藝兩邊的精純,與太弱的人較藝但是不會(huì)有靈感發(fā)作的(在較藝AI進(jìn)級(jí)更新前,NPC較藝實(shí)在是弱,勇敢的挑戰(zhàn)掌門吧

  2.2.3.較藝觸發(fā)靈光一閃的幾率,取決于較藝兩邊的精純,與太弱的人較藝但是不會(huì)有靈感發(fā)作的(在較藝AI進(jìn)級(jí)更新前,NPC較藝實(shí)在是弱,勇敢的挑戰(zhàn)掌門吧!)

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  2.3.可以同時(shí)存在多本進(jìn)入靈光一閃狀態(tài)的書籍

  2.4.所有書籍的靈光一閃狀態(tài)城市在過(guò)月后消除,還請(qǐng)實(shí)時(shí)利用

  3.新增較藝勝利表示,較藝勝利時(shí),會(huì)如同戰(zhàn)斗勝利一樣,按照較藝對(duì)方的精純給以玩家歷練、威望的嘉獎(jiǎng)

  4.招架調(diào)解:

  對(duì)招架舉辦調(diào)解的目標(biāo),是為了令招架可以或許更好的應(yīng)對(duì)武器進(jìn)攻,且發(fā)生的功效可以或許進(jìn)一步加強(qiáng)后續(xù)的進(jìn)攻及摧破功法的結(jié)果

  4.1.招架動(dòng)員時(shí),被進(jìn)攻者不會(huì)再呈現(xiàn)馬腳,以制止馬腳因招架系統(tǒng)的調(diào)解大量增加,同時(shí)在馬腳、點(diǎn)穴的調(diào)解部門,為馬腳賦予了新的結(jié)果和意義

  4.2.在招架被沖破時(shí),結(jié)算的戰(zhàn)敗標(biāo)志產(chǎn)生了變革:

  4.2.1.招架傷害假如被沖破,發(fā)生的重創(chuàng)改為發(fā)生相應(yīng)數(shù)量隨機(jī)部位的馬腳,馬腳級(jí)別取決于沖破招架的武器的攻勢(shì),如:攻勢(shì)3的武器,發(fā)生的馬腳為3級(jí)

  4.2.2.招架失神假如被沖破,發(fā)生的失神改為發(fā)生相應(yīng)數(shù)量隨機(jī)部位的點(diǎn)穴,點(diǎn)穴級(jí)別取決于沖破招架的武器的攻勢(shì),如:攻勢(shì)3的武器,發(fā)生的點(diǎn)穴為3級(jí)

  4.3.招架可以或許抵消的戰(zhàn)敗標(biāo)志的比例從一半改為全部,以制止招架在部門環(huán)境下形同虛設(shè)以及招架難以被沖破的問題

  4.4.只有利用行動(dòng)、進(jìn)攻蓄力、蓄力移動(dòng)時(shí)被進(jìn)攻,才不會(huì)動(dòng)員招架,而在施展功法、開啟護(hù)體功法的進(jìn)程中,則不再受限,可以動(dòng)員招架,以制止這些在戰(zhàn)斗中包圍時(shí)間較多的重要行為因追擊幾率的大幅上升反而釀成有危害的行為

  5.馬腳、點(diǎn)穴:

  為馬腳賦予新的結(jié)果和意義,讓有馬腳的仇人更容易被打出傷勢(shì),辦理攻防有必然差距時(shí),進(jìn)攻者沒有足夠的手段對(duì)仇人造成傷勢(shì)的問題

  5.1.武器進(jìn)攻打出最初級(jí)馬腳所需要的擲中率,由100%調(diào)解為35%,在進(jìn)攻者的擲中低于仇人的化解的環(huán)境下,也有必然的大概打出馬腳,繼而對(duì)仇人造成傷害

  5.2.人物受到一層傷勢(shì)所需要的傷害會(huì)按照受進(jìn)攻部位的馬腳數(shù)量而淘汰,如:頭部需要受到150傷害,才會(huì)發(fā)生一層傷勢(shì),但假如頭部有2個(gè)馬腳,只需要90傷害,就會(huì)發(fā)生一層傷勢(shì)

  5.3.因造成點(diǎn)穴的難度較高,提高了點(diǎn)穴的一連時(shí)間,約增加了1/3的一連時(shí)間

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  6.武器、護(hù)具:

  均衡武器、護(hù)具的各項(xiàng)屬性,區(qū)分低等第武器、護(hù)具與高檔第武器、護(hù)具的強(qiáng)度和代價(jià)

  6.1.武具運(yùn)用晉升的武器發(fā)揮上限調(diào)解為最大150%,以制止單一的次要屬性過(guò)于強(qiáng)勢(shì)影響了玩法選擇的多樣性

  6.2.等第越低的武器,追擊幾率也越低,下九品的武器的追擊幾率約便是神一品同范例武器的60%

  6.3.在一輪武器進(jìn)攻中,第1次、第3次、第6次進(jìn)攻時(shí),均可在擲中仇人時(shí)得到用于施展摧破功法或動(dòng)員各類功法結(jié)果的“式”

  6.4.調(diào)解武器、護(hù)具的重量:

  6.4.1.如:略微增加了輕型裝備的重量,略微淘汰了重型裝備的重量

  6.4.2.裝備重量的調(diào)解會(huì)改變裝備較多的屬性,包羅破甲、破刃、堅(jiān)實(shí)等

  6.5.調(diào)解武器的屬性:

  6.5.1.大幅增加了武器的破甲、堅(jiān)實(shí)的最低值,如:原本小于或便是1的破甲、堅(jiān)實(shí),基本值均晉升至3、4以上

  6.5.2.武器的破甲、堅(jiān)實(shí)會(huì)按照武器的等第產(chǎn)生變革,等第越高的武器對(duì)應(yīng)的屬性也越高,不再是完全基于武器的材質(zhì)

  6.5.3.因一系列攻防屬性和武器重量的調(diào)解變革,武器的破體、破氣相應(yīng)的有所增加或有所淘汰

  6.5.4.打消了劍?;淼奈淦鲗?duì)動(dòng)心的加成

  6.6.調(diào)解護(hù)具的屬性:

  6.6.1.大幅增加了護(hù)具的破甲、堅(jiān)實(shí)的最低值,如:原本小于或便是1的破甲、堅(jiān)實(shí),基本值均晉升至3、4以上

  6.6.2.護(hù)具的破刃、堅(jiān)實(shí)會(huì)按照護(hù)具的等第產(chǎn)生變革,等第越高的護(hù)具對(duì)應(yīng)的屬性也越高,不再是完全基于護(hù)具的材質(zhì)

  6.6.3.因一系列攻防屬性的調(diào)解變革,護(hù)具提供的化解加成低落,動(dòng)物護(hù)具的化解加成大幅低落

  6.6.4.較大幅度的增加了大部門木質(zhì)、織物類護(hù)具的堅(jiān)實(shí),以制止這些護(hù)具被等閑的穿透

  6.7.淘汰對(duì)武器、護(hù)具的精制結(jié)果,如:原本最高可精制50%的加成,此刻調(diào)解為最高可精制40%的加成

  6.8.增加對(duì)法寶的精制結(jié)果,如:原本單個(gè)法寶最高可精制100擲中、化解屬性,此刻調(diào)解為最高可精制150

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