摘要::太吾繪卷,太吾繪卷11月117.在行囊等展示裝備的界面新增裝備預設中的狀態(tài),暗示該裝備固然當前未被裝備,但存在于某套預設裝備中,對其舉辦操縱時,會給以玩家提示,在客棧
17.在行囊等展示裝備的界面新增裝備“預設中”的狀態(tài),暗示該裝備固然當前未被裝備,但存在于某套預設裝備中,對其舉辦操縱時,會給以玩家提示,在客棧中,也不會被一鍵存入
18.在行囊和客棧中,增加了珍貴等第配置的成果,對配置的珍貴等第對應的物品舉辦批量拆解和揚棄時,會給以玩家提示,以制止誤操縱
19.可以在戰(zhàn)斗中利用東西修理物品了
(今朝游戲中尚有很多不敷之處,我們會一連優(yōu)化游戲的機制、表示、操縱,還請各人多多包容和反饋!)
新增內容:
1.新增“春夏秋冬”系列奇遇:
1.1.春季-春日集市:
每年春季,各地都市、村、鎮(zhèn)皆大概舉行一場春日集市,集市中各商會齊聚,更有打折、邀請貴客等勾當!
太吾在集市中可以自由地選擇商會閑逛,若是消費夠高,或者會被商會視為座上賓,受邀去查察一些貴客才氣購置的商品!
1.2.夏季-交鋒大會:
每年夏季,為勉勵天下人習武強身,各田主城按照內地特色,有大概舉行一場比試特定范例功法的交鋒大會,大會之中,擅長該類武學的城鎮(zhèn)人物齊聚于此,爭奪“名師”這一稱謂!
太吾在交鋒大會之中,又能勝過幾人,挑戰(zhàn)至何種地步呢?
1.3.秋季-促織大會:
每3年秋季,受到促織的呼叫,都市便會舉行促織大會,小有余錢的促織喜好者齊聚一堂,舉辦這項風靡太吾世界的勾當,爭奪“促織將軍”這一稱謂!
大會之中,不只有著差異范例的促織決戰(zhàn),亦有押注、購置促織、購置蟄罐、療養(yǎng)促織等勾當,太吾若有資格爭奪“促織將軍”,不妨下場一試!若無資格……也不妨去賽場瞧瞧有什么能押的能買的!
1.4.冬季-較藝大會:
每年冬季,太吾世界皆會舉行一場較藝大會(大概是關于廚藝、醫(yī)術、毒術、鑄造、制木、織錦、巧匠差異范例),大會之中,擅于此道的人們聚積一處,舉辦“名匠”爭霸賽!
較藝大會差異尋常,僅憑書本上的常識可不足,參加者們需要仔細思考來賓的身份、年數、態(tài)度等,給出適合來賓的作品,或者最終才氣獲得評委的承認,以高分技壓群雄,成為本屆名匠!
2.一連擴建成果:
增加了一連擴建成果,進一步減輕財富系統的操縱承擔
2.1.可在財富系統的擴建成果中,為修建配置一連擴建
2.1.1.所有配置了一連擴建的修建,將被插手到一連擴建行列,并按行列中從上到下的順序,在過月時自動擴建一個或多個滿意擴建條件的修建
2.1.2.一連擴建行列中的修建,可由玩家自行調解其在行列中的順序
2.1.3.假如一連擴建的行列中,有某個修建不能滿意擴建的需求,分列在該修建后頭的所有修建也將遏制自動擴建,直到玩家主動調解該行列
3.在行囊和客棧中,增加了珍貴等第配置的成果,對配置的珍貴等第對應的物品舉辦種種操縱時,會給以玩家提示,以制止誤操縱
接口調解:
1.刪除后端廢棄的空要領ItemDomain.CreateRandomCricketKing
2.表示端接口UI_Combat.OnUseItem新增ItemKey范例參數itemKey2
3.為適應制造和客棧頁面可以利用公庫的需求,并徹底革除制造系統的bug,對相關代碼舉辦了重構和修改:
3.1.GameData.Domains.Taiwu定名空間下:
新增ItemSourceType列舉,以區(qū)分物品所處容器。
太吾繪卷,太吾繪卷11月1http://m.afofamily.comhttp://m.afofamily.com/news/youxigonglue/174787.html(責任編輯:admin)
免責聲明:文章內容及圖片來自網絡上傳,如有侵權請聯系我們刪除