摘要::戰(zhàn)神諸神黃昏好玩嗎,戰(zhàn)神諸神黃昏基礎玩法,戰(zhàn)神其次前作被人詬病很多的一點是流程短,那么本作無論是地圖面積、地圖內容量上都實現了更充實的探索區(qū)域填充,本作全程直奔主線也有接近20小時流程
其次前作被人詬病很多的一點是流程短,那么本作無論是地圖面積、地圖內容量上都實現了更充實的探索區(qū)域填充,本作全程直奔主線也有接近20小時流程,和前作的全流程相當,而如果全探索約在50-60小時左右,算是相當充足的體量了。而且本作在支線任務(也就是目標中的支援任務)的數量上明顯是提升了一個量級,雖然其中在野外接到的任務也有一些育碧式的湊數任務,不過另一部分還是比如芙蕾雅的神廟任務還是有非常不錯的設計和劇情含量,對于補完故事體驗有很大的幫助。
對于地圖探索內容見仁見智的部分在于,解謎的花樣更多了。雖然部分內容現對于前作還是進行了優(yōu)化,比如“敲冰錐”改為敲一下直接開啟,而不用慢慢的找解鎖點了(PC版用鼠標能快速精準定位還好,PS版用手柄還是有點折磨的),不過由于加入了音波箭破壞、妖術箭點火&碎冰、斧頭反彈和長矛解謎,本作在解謎環(huán)節(jié)的數和量上同樣是巨幅提升了......這里存在兩個問題,首先很多解謎更多的是考眼力(尤其是三女神寶箱),難度往往在于找到解謎地點而不是思考本身;其次就是無論是升級強化材料還是提升血量怒氣上限的蘋果蜜酒,太多放在了可選探索區(qū)域,加上本作藏東西也藏的好,如果是跟著主線走的愣頭青,哪怕有意識的一路東張西望而不是直奔任務點,那么錯過80%的三女神寶箱和傳奇寶箱也不意外。
《戰(zhàn)神4》已經建立了一個非常成熟,上手容易但極具深度的戰(zhàn)斗系統,可以讓菜鳥砍的開心也能過關,又能滿足老手打出華麗連招的“操作癌”習慣。實現這一點依靠的是很多細節(jié)上的設計——比如精確格擋時的“慢動作”反應時間,這并不僅僅是用來給玩家觀察和喘息之機,還可以用RT或者RB接上反擊技能,類似的設定還有“變換姿勢”后的反擊、“回收武器”后的反擊、“閃避”后的反擊和“沖刺”后的反擊,于是在這樣的“可選操作”中,結合火焰雙刀與冰凍戰(zhàn)斧的切換(本作還加入了強度與華麗度都十足的長矛),以及近戰(zhàn)與投擲兩種方式的攻擊,戰(zhàn)神實現了非常豐富的“可操作性”,充分滿足了“操作癌”患者的動手樂趣,但是又讓這樣的操作門檻盡可能的低。
在《戰(zhàn)神 諸神黃昏》中,繼續(xù)為這個系統增加了更多的元素和樂趣:在武器類別上,加入了以風元素和爆炸作為主題的長矛,群攻比冰斧更給力,攻擊又沒有雙刀那么刮痧,可謂是又帥又能打不得不品嘗。武器功能上,斧頭加上了彈射功能——對于那些善于正面格擋的敵人,抵用彈射攻擊可以直接打出失衡造成處決的機會。對于助戰(zhàn)者則加上了聲波箭和妖術箭,相對于前作只有阿特柔斯的背刺破防箭而言,可以結合奎爺武器冰火風的元素效果打出更多的combo方式和更華麗的視覺效果。 戰(zhàn)神諸神黃昏好玩嗎,戰(zhàn)神諸神黃昏基礎玩法,戰(zhàn)神http://m.afofamily.comhttp://m.afofamily.com/news/youxigonglue/175277.html
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游戲名稱1:WWE不朽戰(zhàn)神 | ||
游戲類型:格斗 | ||
游戲大小:42.26M |
游戲名稱:《戰(zhàn)神遺跡》打開封神首 | ||
游戲類型:角色 | ||
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