摘要::戰(zhàn)神諸神黃昏好玩嗎,戰(zhàn)神諸神黃昏基礎(chǔ)玩法,戰(zhàn)神在《戰(zhàn)神4》成功于讓神回歸到人的情感之后,《戰(zhàn)神5》繼承了這樣的思路——安格爾伯達與奶奶、芙蕾雅與弗雷等等同樣安排了大量親情沖突和和解的“
在《戰(zhàn)神4》成功于讓神回歸到人的情感之后,《戰(zhàn)神5》繼承了這樣的思路——安格爾伯達與奶奶、芙蕾雅與弗雷等等同樣安排了大量親情沖突和和解的“家長里短”風格的情節(jié),但一方面由于更多人物的出場和劇情的分攤,讓故事線并沒有那么收束,同時可能是整體場景上的“熱帶感”,讓芬布爾之冬的背景設(shè)定并沒有足夠強的存在感。由于在前2/3劇情對于溫暖的家庭情感的過多側(cè)重,相對較慢的劇情節(jié)奏讓作為冰冷反襯的宿命感沒有展現(xiàn)出足夠的力度。然而如同本文開始講到的,故事又安排了一個北歐神話上最為宏大的史詩劇變作為主題,這樣就難免顯得有些虎頭蛇尾。
所以也許用新三部曲這種形式完結(jié)于《諸神黃昏》大概是更從容的選擇——用這一作來建立起終末的舞臺和出場角色的人物形象,然后在下一作中用回到老戰(zhàn)神的,致敬經(jīng)典的純粹ACT模式,用一個不需要練級的滿級奎爺來一系列史詩般蕩氣回腸的巨型弒神戰(zhàn)可能是也是一種不錯的結(jié)果。不過無論如何,以現(xiàn)在這樣的方式走完這趟旅途,也絕對是一段不容錯過的體驗。這是當今游戲工業(yè)的最高杰作,這也是在ARPG領(lǐng)域“A”部分的天花板作品。雖然缺少一點類似于九界之濱這樣讓人初見驚艷的整體設(shè)計感,也缺少一些故事結(jié)構(gòu)上的美感和詩意,但它是一個遠遠比《戰(zhàn)神4》更充實也更耐玩的游戲,足以讓我們沉溺其中,度過一個夢幻般的11月。
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游戲名稱1:WWE不朽戰(zhàn)神 | ||
游戲類型:格斗 | ||
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游戲名稱:《戰(zhàn)神遺跡》打開封神首 | ||
游戲類型:角色 | ||
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