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《寶可夢(mèng)》系列術(shù)語(yǔ)行動(dòng)順序科普

2022-11-25 19:46 作者:安卓在線 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)整理 瀏覽:

摘要::寶可夢(mèng)行動(dòng)順序,寶可夢(mèng)行動(dòng)順序科普,寶可夢(mèng)系列《寶可夢(mèng)》中的行動(dòng)順序由阿爾宙斯引入,詳情請(qǐng)看下面的《寶可夢(mèng)》系列術(shù)語(yǔ)行動(dòng)順序科普,希望對(duì)大家有所幫助。

《寶可夢(mèng)》中的行動(dòng)順序由阿爾宙斯引入,詳情請(qǐng)看下面的《寶可夢(mèng)》系列術(shù)語(yǔ)行動(dòng)順序科普,希望對(duì)大家有所幫助。

行動(dòng)順序

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行動(dòng)順序(日文︰行動(dòng)順,英文︰Action speed)于《傳說(shuō) 阿爾宙斯》引入,決定著訓(xùn)練家行動(dòng)和寶可夢(mèng)使用招式的順序。一部分的招式和道具有著讓行動(dòng)順序改變的效果。

概述

行動(dòng)順序主要由雙方寶可夢(mèng)的速度決定,但招式本身的效果、使用道具、以迅疾或剛猛使出招式會(huì)改變行動(dòng)順序。以迅疾使出招式,能夠讓行動(dòng)順序提前;以剛猛使出招式,會(huì)導(dǎo)致行動(dòng)順序延后。在對(duì)戰(zhàn)中可以按下Y鍵來(lái)確認(rèn)接下來(lái)的6次行動(dòng)順序。

機(jī)制

在游戲中,行動(dòng)順序由對(duì)戰(zhàn)寶可夢(mèng)的行動(dòng)計(jì)時(shí)器決定。行動(dòng)計(jì)時(shí)器會(huì)從一個(gè)默認(rèn)值開始倒數(shù),各方的計(jì)時(shí)器同時(shí)減去一個(gè)最小值至任一方為0,計(jì)時(shí)器為0的寶可夢(mèng)便可行動(dòng)一次,寶可夢(mèng)行動(dòng)后重置其計(jì)時(shí)器為默認(rèn)值。當(dāng)多個(gè)計(jì)時(shí)器同時(shí)為0時(shí),按下列順序決定行動(dòng)順序:

距離上次行動(dòng)間隔較長(zhǎng)的的寶可夢(mèng)優(yōu)先行動(dòng)

速度更高的寶可夢(mèng)優(yōu)先行動(dòng)

主角的寶可夢(mèng)優(yōu)先行動(dòng)

計(jì)時(shí)器的默認(rèn)值由寶可夢(mèng)的速度決定,使用招式或道具后,會(huì)先重置計(jì)時(shí)器,再對(duì)使用者執(zhí)行招式或道具的修正數(shù)值。各個(gè)速度對(duì)應(yīng)的默認(rèn)值如下:

游民星空

對(duì)于目標(biāo)為其他寶可夢(mèng)的招式,當(dāng)招式以剛猛使出時(shí),會(huì)增加我方寶可夢(mèng)的行動(dòng)計(jì)時(shí)器;當(dāng)以迅疾使出時(shí),會(huì)增加目標(biāo)寶可夢(mèng)的行動(dòng)計(jì)時(shí)器。故而,在存在多只寶可夢(mèng)的對(duì)戰(zhàn)中,使用迅疾只會(huì)使行動(dòng)相對(duì)于目標(biāo)寶可夢(mèng)提前,而不會(huì)影響其他寶可夢(mèng)的行動(dòng)順序。此外,連續(xù)以迅疾使出招式會(huì)削弱迅疾使行動(dòng)順序提前的效果。前代游戲的部分招式效果被修改為對(duì)計(jì)時(shí)器的修正效果:

先制招式:先制招式的優(yōu)先度被修改為減少下次行動(dòng)計(jì)時(shí)器的默認(rèn)值。

使用后下一回合自己將無(wú)法動(dòng)彈的招式:被修改為增加下次行動(dòng)計(jì)時(shí)器的默認(rèn)值。

造成畏縮的招式、降低對(duì)手速度的招式:被修改為增加目標(biāo)的行動(dòng)計(jì)時(shí)器。

通常,對(duì)戰(zhàn)寶可夢(mèng)的行動(dòng)計(jì)時(shí)器都從默認(rèn)數(shù)值開始,但在與野生寶可夢(mèng)的對(duì)戰(zhàn)中逃走,并再次與其對(duì)戰(zhàn)時(shí),該野生寶可夢(mèng)的行動(dòng)計(jì)時(shí)器會(huì)置為0,主角的行動(dòng)計(jì)時(shí)器會(huì)置為1,從而使得野生寶可夢(mèng)能夠率先行動(dòng)1次。

而在使用背襲與野生寶可夢(mèng)對(duì)戰(zhàn)時(shí),無(wú)論是否曾經(jīng)與其對(duì)戰(zhàn),主角派出寶可夢(mèng)的行動(dòng)計(jì)時(shí)器都會(huì)置為0,而野生寶可夢(mèng)的行動(dòng)計(jì)時(shí)器置為1,使得主角能夠率先行動(dòng)1次。 寶可夢(mèng)行動(dòng)順序,寶可夢(mèng)行動(dòng)順序科普,寶可夢(mèng)系列http://m.afofamily.comhttp://m.afofamily.com/news/youxigonglue/176949.html

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