摘要::原神,原神七圣呼叫宵宮卡原神七圣呼叫卡牌游戲中玩家可以實(shí)驗(yàn)選擇差異的腳色卡牌舉辦搭配,而宵宮腳色是不少玩家有體驗(yàn)過的,這里給各人帶來了原神七圣呼叫宵宮卡組第三人推薦,一起來看下文中先容吧
原神七圣呼叫卡牌游戲中玩家可以實(shí)驗(yàn)選擇差異的腳色卡牌舉辦搭配,而宵宮腳色是不少玩家有體驗(yàn)過的,這里給各人帶來了原神七圣呼叫宵宮卡組第三人推薦,一起來看下文中先容吧。
七圣呼叫宵宮卡組第三人推薦
宵宮+行秋已經(jīng)能形成一個(gè)較好的輸出閉環(huán)了,剩下的腳色空位,許多人會(huì)選擇搭配班尼特湊雙火。
這樣可以插手雙火限定的事件牌。
確實(shí)是很中規(guī)中距的思路,班尼特的激昂規(guī)模能很完美地提供治療或是加傷,而且相對(duì)付許多其 他腳色或是卡牌觸發(fā)治療的條件是竣事階段,激昂規(guī)??梢栽诿看渭夹g(shù)(普攻也算技術(shù))后觸發(fā),效率大幅提高,這對(duì)付很容易吃到對(duì)方多輪傷害卻沒有很有效的減傷或是回覆手段的宵宮長(zhǎng)短常要害的??雌饋戆嗄崽卮_實(shí)是很貼合宵宮體系的選擇。
可是在多輪實(shí)戰(zhàn)之后,本人發(fā)明班尼特插手存在一些問題:
一方面是必需攢充能放出元素發(fā)作后才氣對(duì)這個(gè)陣容有實(shí)質(zhì)性的加成(班尼特的普攻和元素戰(zhàn)技的浸染只是純粹的傷害,誰來都行),這一進(jìn)程會(huì)耗損許多輪次;
另一方面會(huì)占用宵宮需要的火骰子資源(甚至美好路程需要一次耗損4個(gè)火骰子)。
這就導(dǎo)致了許多對(duì)局要么并沒有班尼特脫手的輪次,要么整個(gè)流程被拉得很長(zhǎng),而流程長(zhǎng)就會(huì)導(dǎo)致在劈面先達(dá)到的強(qiáng)勢(shì)波把己方腳色一下帶走。小我私家感受實(shí)戰(zhàn)結(jié)果仿佛沒有抱負(fù)中那么無敵。
這時(shí)候在腳色列內(nèi)外發(fā)明白一個(gè)備選方案,只能說有利有弊。
那就是芭芭拉,水屬性腳色不會(huì)和宵宮搶火骰子,而且可以直接利用的元素戰(zhàn)技術(shù)帶來全體腳色的治療(固然治療量較低并且是在竣事階段)。
元素發(fā)作充能要求比班尼特嚴(yán)格,可是是純粹的全體治療4點(diǎn),對(duì)付宵宮來說,治療比加傷來得更要害,因?yàn)樽约捍钆湫星镏髠鸵呀?jīng)很爆炸了。而更要害的是,芭芭拉和行秋湊出雙水之后,可以在牌組中插手限定牌。
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