摘要::原神卡組構(gòu)筑思路,原神雙巖流卡組構(gòu)筑,原神七圣《原神》七圣召喚的雙巖玩法多以女仆諾艾爾站場為主,下面請看由“螞蟻煮大象唄”帶來的《原神》七圣召喚雙巖流卡組構(gòu)筑思路,一起來看看吧。
《原神》七圣召喚的雙巖玩法多以女仆諾艾爾站場為主,下面請看由“螞蟻煮大象唄”帶來的《原神》七圣召喚雙巖流卡組構(gòu)筑思路,一起來看看吧。
技能點=骰子
雙巖流中女仆為站C,凝光可作速切副C.莫娜為輔助(掛元素,加傷、切換,量盾),所以經(jīng)過前二十多場試錯,莫娜在現(xiàn)有角色中最符合需求,但仍不是符合巖隊群回血,群掛元素的需求。
角色安排位置:有嚴格的位置規(guī)定在強切換中能穩(wěn)定節(jié)奏。
優(yōu)點:盾奶最強雙循環(huán),打完回合下來,我方滿血,對方大殘。
女仆高達一平A一小盆友、有核爆(理論上可打出28點)
缺點:節(jié)奏一亂,等死
盾量跟不上消耗,壓力很大。
啟動速率極慢,遇上高爆發(fā)難受.前期就沒了.哪來循環(huán)?
①打好雙巖要有循環(huán)②計算對方手中技能點③對自己技能點以消耗小傷害高
首先使用減少技能點消耗卡,有對骰子換色,重洗,加數(shù)量的卡牌在保持盾量下應(yīng)保留以備意外
左邊框上,有場地牌能上就用技能點上(這個是發(fā)育必需品,理想上中期一充能一切換兩補牌壓力大就一補牌一回血)
極為重要,對所有卡組都適用。
技能點為10點(半純色隊),混色隊技能點一般為8點(有用期望為4點),人為加點數(shù)另算。記下對方所用牌消耗點數(shù),記住看對方各項技能耗點,預(yù)防突發(fā)情況,在對方充能點上留意,防止充能滿后元素爆發(fā)一套帶走,同時可以預(yù)判對方意圖,在一回合攻防交換中提前防備,有全局掌控觀,多練練(這大概叫意識吧)
有精確安排,為中后期過渡為主,每回合.技能點能用完就用完,最好技能點前期除了維持值量都別用來大進攻(節(jié)奏一斷,這把基本無) 牌組有少量可以換生存空間的 以下是我的牌組,供大家參考
狼末→祭禮
圣遺物→只用盤巖,
特有牌→女仆、凝光(補足后期傷害).
食物→在蓮子,肉卷、普攻藥中任選,
△因為原牌情況多發(fā).這是最基本的打法思路. 1、先上莫娜,掛水開盾,有循環(huán)場地牌就上,沒有就手中減消耗牌使.多血量和回復(fù).就用來換骰子色.記住能省就別省,但要留一點技能點用被動切女仆 原神卡組構(gòu)筑思路,原神雙巖流卡組構(gòu)筑,原神七圣http://m.afofamily.comhttp://m.afofamily.com/news/youxigonglue/181314.html
(責(zé)任編輯:admin)
免責(zé)聲明:文章內(nèi)容及圖片來自網(wǎng)絡(luò)上傳,如有侵權(quán)請聯(lián)系我們刪除