摘要::寶可夢朱紫雙打陣容,寶可夢朱紫陣容構(gòu)建思路《寶可夢朱紫》許多玩家在組建自己的陣容時會遇到很多的難題,下面請看玩家“一屋二人三餐四季 ”帶來的《寶可夢朱紫》雙打陣容構(gòu)建思路講解,一起看看吧。
《寶可夢朱紫》許多玩家在組建自己的陣容時會遇到很多的難題,下面請看玩家“一屋二人三餐四季 ”帶來的《寶可夢朱紫》雙打陣容構(gòu)建思路講解,一起看看吧。
本篇環(huán)境只以[實機64雙打排位]環(huán)境為主,請大家務(wù)必注意文章所處環(huán)境。由于現(xiàn)在我們打的是第一賽季規(guī)則,因此注意如下:
第一,密勒頓、故勒頓、四災(zāi)神、所有悖論寶可夢禁用。
第二,隊內(nèi)禁止同編號的寶可夢。
第三,隊內(nèi)禁止攜帶相同的道具。
不過就算規(guī)則以后改了也沒關(guān)系,本文講的是思路,目的是授人以漁,不是直接弄個隊伍來讓大家抄,所以即使環(huán)境有變,只要你思路到位了,組隊就不是問題。
由于寶可夢主劇情里我們面對的往往是單打環(huán)境,所以大多數(shù)萌新剛剛接觸對戰(zhàn)也難免帶著單打思維。
此外,一些從對戰(zhàn)平臺等環(huán)境轉(zhuǎn)入實機排位雙打?qū)?zhàn)的也要適應(yīng)雙打的環(huán)境,以及排位中6選4的賽制也需要玩家去適應(yīng)。
雙打和單打最大的區(qū)別在于防御與進攻。
接觸過單打的朋友們應(yīng)該會了解我們在單打?qū)?zhàn)中面對是選出對對方有屬性、速度等壓倒優(yōu)勢的寶可夢,逼迫對方換人并給予輸出。
在單打中,聯(lián)防的概念很重要,也就是說我的寶可夢屬性、耐久之間要存在連帶關(guān)系。
打個比方,我這里上了一只雪妖女,對手派上了一只火爆獸,由于對方克制我們,我們不能在這種情況下讓雪妖女站場,于是我們選擇換出有引火特性的火鋼來無效化對手的輸出,這也就是大家都熟悉的聯(lián)防概念。
在雙打之中,并不是說沒有聯(lián)防,而是聯(lián)防的作用小于聯(lián)攻。
第一因為雙方各自有兩只寶可夢在場,如果你一只選擇換人,除非是用蟲反之類的技能,否則就意味著對方兩只都可以進攻。
而我方只有一只有行動能力,就需要被動多挨一次打,而對手兩只寶可夢如果集火出來就很容易打出人數(shù)差。
第二因為即使聯(lián)防,你也不一定防得住對面的兩只。
由于兩只寶可夢帶來的是八個輸出格子的問題,被克制的可能性增加,且打擊面更廣泛,你可能不會有很輕松地換上抵抗從而逼換的能力。
相反的,在場的兩只寶可夢的聯(lián)合打擊面和克制面就非常重要,我這兩只寶可夢盡量應(yīng)該避免拿任何一只強力寶可夢沒有任何辦法。
由于這種區(qū)別,也導(dǎo)致了許多特性、技能在單打和雙打中的地位不一樣,我們接下來會詳細介紹,但是說幾個顯而易見的。
比如保護這個技能,在單打中除了部分素質(zhì)寶可夢寄生種子劇毒(mega蒜頭王八)會攜帶拖回合之外,其他大多數(shù)情況下不會帶,但是在雙打之中就屬于戰(zhàn)略性第一的存在。 寶可夢朱紫雙打陣容,寶可夢朱紫陣容構(gòu)建思路http://m.afofamily.comhttp://m.afofamily.com/news/youxigonglue/181811.html
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