摘要::寶可夢(mèng)朱紫雙打陣容,寶可夢(mèng)朱紫陣容構(gòu)建思路《寶可夢(mèng)朱紫》許多玩家在組建自己的陣容時(shí)會(huì)遇到很多的難題,下面請(qǐng)看玩家“一屋二人三餐四季 ”帶來的《寶可夢(mèng)朱紫》雙打陣容構(gòu)建思路講解,一起看看吧。
《寶可夢(mèng)朱紫》許多玩家在組建自己的陣容時(shí)會(huì)遇到很多的難題,下面請(qǐng)看玩家“一屋二人三餐四季 ”帶來的《寶可夢(mèng)朱紫》雙打陣容構(gòu)建思路講解,一起看看吧。
本篇環(huán)境只以[實(shí)機(jī)64雙打排位]環(huán)境為主,請(qǐng)大家務(wù)必注意文章所處環(huán)境。由于現(xiàn)在我們打的是第一賽季規(guī)則,因此注意如下:
第一,密勒頓、故勒頓、四災(zāi)神、所有悖論寶可夢(mèng)禁用。
第二,隊(duì)內(nèi)禁止同編號(hào)的寶可夢(mèng)。
第三,隊(duì)內(nèi)禁止攜帶相同的道具。
不過就算規(guī)則以后改了也沒關(guān)系,本文講的是思路,目的是授人以漁,不是直接弄個(gè)隊(duì)伍來讓大家抄,所以即使環(huán)境有變,只要你思路到位了,組隊(duì)就不是問題。
由于寶可夢(mèng)主劇情里我們面對(duì)的往往是單打環(huán)境,所以大多數(shù)萌新剛剛接觸對(duì)戰(zhàn)也難免帶著單打思維。
此外,一些從對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)等環(huán)境轉(zhuǎn)入實(shí)機(jī)排位雙打?qū)?zhàn)的也要適應(yīng)雙打的環(huán)境,以及排位中6選4的賽制也需要玩家去適應(yīng)。
雙打和單打最大的區(qū)別在于防御與進(jìn)攻。
接觸過單打的朋友們應(yīng)該會(huì)了解我們?cè)趩未驅(qū)?zhàn)中面對(duì)是選出對(duì)對(duì)方有屬性、速度等壓倒優(yōu)勢(shì)的寶可夢(mèng),逼迫對(duì)方換人并給予輸出。
在單打中,聯(lián)防的概念很重要,也就是說我的寶可夢(mèng)屬性、耐久之間要存在連帶關(guān)系。
打個(gè)比方,我這里上了一只雪妖女,對(duì)手派上了一只火爆獸,由于對(duì)方克制我們,我們不能在這種情況下讓雪妖女站場,于是我們選擇換出有引火特性的火鋼來無效化對(duì)手的輸出,這也就是大家都熟悉的聯(lián)防概念。
在雙打之中,并不是說沒有聯(lián)防,而是聯(lián)防的作用小于聯(lián)攻。
第一因?yàn)殡p方各自有兩只寶可夢(mèng)在場,如果你一只選擇換人,除非是用蟲反之類的技能,否則就意味著對(duì)方兩只都可以進(jìn)攻。
而我方只有一只有行動(dòng)能力,就需要被動(dòng)多挨一次打,而對(duì)手兩只寶可夢(mèng)如果集火出來就很容易打出人數(shù)差。
第二因?yàn)榧词孤?lián)防,你也不一定防得住對(duì)面的兩只。
由于兩只寶可夢(mèng)帶來的是八個(gè)輸出格子的問題,被克制的可能性增加,且打擊面更廣泛,你可能不會(huì)有很輕松地?fù)Q上抵抗從而逼換的能力。
相反的,在場的兩只寶可夢(mèng)的聯(lián)合打擊面和克制面就非常重要,我這兩只寶可夢(mèng)盡量應(yīng)該避免拿任何一只強(qiáng)力寶可夢(mèng)沒有任何辦法。
由于這種區(qū)別,也導(dǎo)致了許多特性、技能在單打和雙打中的地位不一樣,我們接下來會(huì)詳細(xì)介紹,但是說幾個(gè)顯而易見的。
比如保護(hù)這個(gè)技能,在單打中除了部分素質(zhì)寶可夢(mèng)寄生種子劇毒(mega蒜頭王八)會(huì)攜帶拖回合之外,其他大多數(shù)情況下不會(huì)帶,但是在雙打之中就屬于戰(zhàn)略性第一的存在。 寶可夢(mèng)朱紫雙打陣容,寶可夢(mèng)朱紫陣容構(gòu)建思路http://m.afofamily.comhttp://m.afofamily.com/news/youxigonglue/181811.html
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