摘要::巫師3次世代版,巫師3次世巫師3次世代版已經(jīng)上線了,由于游戲優(yōu)化等問題,有更精美的畫面的同時(shí)大概也會(huì)低落幀數(shù),有玩家不知道巫師3次世代版畫面怎么配置,這次就帶來巫師3次世代版畫質(zhì)優(yōu)化配置推薦,
巫師3次世代版已經(jīng)上線了,由于游戲優(yōu)化等問題,有更精美的畫面的同時(shí)大概也會(huì)低落幀數(shù),有玩家不知道巫師3次世代版畫面怎么配置,這次就帶來巫師3次世代版畫質(zhì)優(yōu)化配置推薦,但愿能輔佐到各人。
畫質(zhì)優(yōu)化配置推薦
API選擇
許多人進(jìn)游戲看DX12跑不滿就換回了DX11,但這樣相當(dāng)于從次時(shí)代版本換回了老版本。
只有DX12才是這次更新的次時(shí)代版本。DX12擁有判別率更高的材質(zhì)貼圖和更細(xì)膩的光照結(jié)果.固然現(xiàn)階段DX12的優(yōu)化仍不及DX11,但假如你想玩次時(shí)代版本,請務(wù)必利用DX12 API。
光追
優(yōu)化問題嚴(yán)重,150幀的游戲開了光追直接干成20多幀,碰著水和陰影多的處所幀數(shù)就剩個(gè)位數(shù)。就算你的顯卡強(qiáng)如4090,在實(shí)際游玩進(jìn)程中也會(huì)時(shí)不時(shí)的碰著報(bào)錯(cuò)和閃退。
無論你用的什么顯卡,我都不發(fā)起你在現(xiàn)階段開光追。等一波官方的后續(xù)優(yōu)化會(huì)讓體驗(yàn)更舒適。
抗鋸齒
這里可以開啟DLSS或FSR等超判別率技能,推薦開啟。不能開DLSS的伴侶可以試試FSR,同樣不要開機(jī)能檔。開啟超判別率技能后以為畫面恍惚可以把下面這個(gè)銳利度的選項(xiàng)稍稍拉高,會(huì)好不少。
假如嫌棄超判別率很糊或有重影,那我發(fā)起你開啟到TAAU這個(gè)選項(xiàng)。固然幀數(shù)對比FXAA有必然低落,但不會(huì)呈現(xiàn)FXAA那樣大面積的鋸齒和亮點(diǎn)。
NVIDIA 毛發(fā)技能
巫師3老版本就有的技能,可以讓腳色的頭發(fā)像海飛絲一樣飄柔。在NPC多的場景下會(huì)影響一部門機(jī)能,發(fā)起只讓杰洛特開啟。
具體畫面選項(xiàng)
配景腳色的數(shù)量:影響同場景下游戲內(nèi)NPC的密度和數(shù)量,選項(xiàng)越高,輿圖上人流越麋集。
陰影質(zhì)量:影響游戲的陰影判別率和陰影渲染間隔。
地形質(zhì)量:影響游戲中地形材質(zhì)的判別率和細(xì)節(jié)。
水體質(zhì)量:影響游戲中水的物理結(jié)果及光照反射結(jié)果。
樹葉可見間隔:影響游戲中樹葉的密度和渲染間隔。
草叢密度:影響游戲中草地的細(xì)膩水平。
材質(zhì)質(zhì)量:影響游戲中所有材質(zhì)的判別率,此項(xiàng)主要取決于顯卡顯存,對實(shí)際幀數(shù)影響較小。
細(xì)節(jié)條理:影響游戲中物體和輿圖的渲染間隔,細(xì)節(jié)條理越高,渲染間隔越遠(yuǎn)。
高配玩家可酌情開啟陰影和樹葉可見間隔,這兩項(xiàng)對畫面觀感影響較大。
以上就是巫師3次世代版畫質(zhì)優(yōu)化配置推薦的全部內(nèi)容,想要相識更多相關(guān)攻略的小同伴可以一連存眷游俠網(wǎng),這里天天會(huì)為各人推送最新最全的攻略,必然不要錯(cuò)過哦。
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