摘要::巫師3次世代版,巫師3次世巫師3次世代版有什么區(qū)別?許多玩家還不清楚次世代版更新內(nèi)容有哪些,其實更新內(nèi)容有許多,不少玩家還不清楚詳細的區(qū)別,下面一起來看一下巫師3次世代版更新區(qū)別先容。
巫師3次世代版有什么區(qū)別?許多玩家還不清楚次世代版更新內(nèi)容有哪些,其實更新內(nèi)容有許多,不少玩家還不清楚詳細的區(qū)別,下面一起來看一下巫師3次世代版更新區(qū)別先容。
巫師3次世代版更新區(qū)別先容
區(qū)別匯總:
1.內(nèi)容
次世代版將在原版基本長舉辦一系列視覺和技能改造,包羅光追、HDR、更短加載時間,以及諸多整合Mod,以進一步改進玩家體驗。
此刻CDPR暗示《巫師3》PS4、XboxOne和Switch版也將于12月14日得到更新,迎來多項新增內(nèi)容、體驗改進;與網(wǎng)飛《巫師》劇集聯(lián)動的免費DLC會同時上線,該DLC包括劇集版杰洛特護甲等。
2.畫質(zhì)進級:
次世代版的植被密度更高,有更多鮮花和樹木。
配景中若隱若現(xiàn)的山峰也被重制,有更多的山峰,尚有云霧結(jié)果,天空中新增翱翔的鳥群。仔細調(diào)查馬匹,可以看到其越發(fā)油光發(fā)亮。
其他竄改:
詳細如下:
PC 和次世代獨有
添加了光澤追蹤全局光照和情況光遮蔽。
別的硬件兼容的 PC 玩家還可以打開光澤追蹤反射和陰影。
添加了各項游戲模組和基于模組改造的內(nèi)容,晉升畫面和整體游戲質(zhì)量。除了情況和過場改善、寫實氣勢氣魄人行道以及很多裝飾性進級等我們本身的調(diào)解外,游戲還集成了一些社區(qū)建造的熱門模組。
社區(qū)建造以及基于社區(qū)建造的模組包羅:
• HalkHogan 建造的 The Witcher 3 HD Reworked Project
• Denroth 建造的 HD Monsters Reworked
• teiji25 建造的 Immersive Real-time Cutscenes
• chuckcash 建造的 Nitpicker's Patch
• Terg500 建造的 World Map Fixes
杰洛特、葉奈法、特莉絲、希里、艾瑞汀等多小我私家物的紋理上調(diào)為 4K 判別率。
此刻包羅杰洛特在內(nèi)的所有主要人物在過場以外城市發(fā)生高判別率自投影。別的批改了頭發(fā)和護甲穿模以及其它護甲穿模問題。
情況晉升:
• 添加了一種新的天氣范例 -“陰霾”
• 更新了天空紋理
• 植被和水體的晉升
• 各項網(wǎng)格晉升
• 某些指定的特效晉升
• 更新了全局情況光照
添加了 AMD FidelityFX™ Super Resolution (FSR) 2.1
添加了照片模式,答允玩家在《巫師 3》的世界里拍攝絕美的照片。
添加了在過場期間暫停游戲的成果。 //你這游戲能暫停嗎.JPG
添加了一個新的視角,可以越發(fā)接近玩家人物,進一步動態(tài)適應戰(zhàn)斗和移動??梢栽?ldquo;選項” → “游戲性”的“摸索視角間隔”、“戰(zhàn)斗視角間隔”和“騎乘視角間隔”中調(diào)解。
PC 專屬
為 PC 添加了圖形配置“超高+”,大幅晉升游戲的畫面?zhèn)魃穸取?ldquo;超高+”影響的圖形配置如下:
• 配景人物數(shù)量
• 陰影質(zhì)量
• 草叢密度
• 紋理質(zhì)量
• 植被可見間隔
• 地形質(zhì)量
• 水面質(zhì)量
• 細節(jié)水平
添加了 DLSS 3 支持。需要硬件兼容。
次世代專屬
為次世代平臺晉升了整體圖形質(zhì)量。包羅改進紋理、晉升傳神度、陰影質(zhì)量、增加渲染間隔和人群密度。
光澤追蹤模式
為 PlayStation 5 和 Xbox Series X 提供了光澤追蹤全局光照和情況光遮蔽,動態(tài)判別率調(diào)解方針為 30 FPS。
機能模式
以 60 FPS 為方針,通過調(diào)解動態(tài)判別率確保游戲在 PlayStation 5 和 Xbox Series X 上流通運行。
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