摘要::伊克西翁IXION建筑布局思路,伊克西翁IXION布局思路《伊克西翁IXION》中建筑布局會影響產(chǎn)能甚至發(fā)展速度,那么各個分區(qū)有什么好用的布局思路呢,下面請看“蒔槡_makuwa”帶來的《伊克西翁IXION》各區(qū)域建筑布局思路,希望能夠幫助大家
《伊克西翁IXION》中建筑布局會影響產(chǎn)能甚至發(fā)展速度,那么各個分區(qū)有什么好用的布局思路呢,下面請看“蒔槡_makuwa”帶來的《伊克西翁IXION》各區(qū)域建筑布局思路,希望能夠幫助大家。
前言:
這個游戲說實話難度并不高,不太需要追求超高效率的布局,不過看到不少b站做攻略的up給出的“完美”、“最優(yōu)”、“最密”布局有點標題黨,關(guān)于“好”的布局的定義也不是非常充分,所以在這邊分享一下我的布局,順道補充一些評判一個“好”布局的參考角度。
順道一提非常重要的一點是這個游戲的拆除建筑是不會損耗資源的!??!這點非常重要,前后期布局肯定不會完全一樣,很多所謂的“完美布局”也只是給出某個階段的布局。而實際上我們需要的是一種前后期均可用且改造起來方便的布局思路,也即是注重我之后會講到的“靈活性”。之后我展示布局的時候大家可以根據(jù)自己的階段和需求慢慢調(diào)整。
個人認為,評判一個布局的優(yōu)劣可以從“土地利用率”、“物流效率”、“靈活性”、“產(chǎn)能平衡”、“穩(wěn)定性”、“自動化/省事程度”、“個人美學(xué)”等角度考慮。以下分別展開解釋:
土地利用率:
這也是大部分攻略都在追求的屬性之一,但是許多攻略對土地的利用率計算并不準確。有些人還標榜著“一格不留”,但是這游戲就不可能做到“一格不留”。因為在實際考慮非建筑占地的時候道路也應(yīng)是需要考慮的因素,道路本身并無產(chǎn)出,故而如果能減少道路的數(shù)量而讓任意的建筑都仍然可達的情況下留出占地給供建筑使用,那么同樣的區(qū)域就能做到更多的功能。所以道路數(shù)量也應(yīng)是占地利用率中所考慮的一環(huán)。有些布局雖然沒有空余用地但是道路效率很低,總的道路格數(shù)很多,實際能塞下的有效建筑的數(shù)量和占地還不如一些中間空出一格的布局。
要盡可能縮減道路數(shù)量而保證所有工廠都能正常工作維護,我個人是沒想到什么適合人腦思路的求得全局最優(yōu)解法的普適算法,但是有一個簡單但較為粗糙的優(yōu)化與評估思路可以使用。那就是分析道路的重要性,以下圖為例:
可能的居民區(qū)局部布局示意圖
如圖,黃框內(nèi)的道路在這一布局下是下方的隔間與右方的電池唯一的與道路交互的接口,且3面都可以作為建筑的出入口。故而可以認為它的效率相當?shù)健6赃叧瓤騼?nèi)的道路同時是兩個建筑唯一相鄰的道路的一邊,去掉其中任何一個或幾個都需要至少相同數(shù)量的道路去制造連通的路徑一使右邊的宿舍、隔間、電池有相鄰道路且與主道路連通。故而可以認為這幾格道路的利用率較高。而在下圖中: 伊克西翁IXION建筑布局思路,伊克西翁IXION布局思路http://m.afofamily.comhttp://m.afofamily.com/news/youxigonglue/186369.html
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