摘要::天外武林背景故事,天外武林玩法解析,天外武林好不過(guò)雙人合戰(zhàn),還有卡牌流派與武器掛鉤都是槽點(diǎn)居多了,首先就是雙人合戰(zhàn)的部分,雙人或者多人合戰(zhàn)的卡牌游戲其實(shí)又挺多,比如《超時(shí)空方舟》、《
不過(guò)雙人合戰(zhàn),還有卡牌流派與武器掛鉤都是槽點(diǎn)居多了,首先就是雙人合戰(zhàn)的部分,雙人或者多人合戰(zhàn)的卡牌游戲其實(shí)又挺多,比如《超時(shí)空方舟》、《rogue book》、《高殿戰(zhàn)記》等。這些游戲中,《超時(shí)空方舟》有很強(qiáng)的職業(yè)聯(lián)動(dòng)機(jī)制,需要戰(zhàn)法奶之間的末期配合;《rogue book》前后排可以換位,敵人的大部分攻擊無(wú)法越過(guò)前排,切換位置是戰(zhàn)術(shù)非常重要的一環(huán);《高殿戰(zhàn)記》則敵我雙方都是一個(gè)矩形站位,基本可以認(rèn)為是一個(gè)不能移動(dòng)的戰(zhàn)棋......
那么《天外武林》的所謂雙人合戰(zhàn)大概是我見(jiàn)過(guò)的所有涉及到小隊(duì)的卡牌游戲中最簡(jiǎn)陋的,唯一的用處就是把兩人的牌庫(kù)合在了一起——然后讓那個(gè)沒(méi)有怎么培養(yǎng)的角色變成牌庫(kù)的污染者和拖后腿的工具人,原因在于本作的正式關(guān)卡一共42天,可能培養(yǎng)一個(gè)主力隊(duì)員都是不一定夠用的。
金錢和商店功能介紹
為什么培養(yǎng)一個(gè)主力都不一定夠用呢?主要原因在于兩點(diǎn):(1)首先就是本作的卡牌不存在價(jià)值模型,起手就是十張就是九張垃圾在手、九張;(2)本作相當(dāng)腦溢血的是,打怪時(shí)的選擇就全是打怪、問(wèn)號(hào)時(shí)就全是問(wèn)號(hào)(或者打怪摻雜問(wèn)號(hào))、然后那些都是必要性的功能選擇:升級(jí)(還有完全沒(méi)用處的封印)的老頭、回血的酒店、刪卡的NPC、還有買卡和買內(nèi)功的商人是特喵的四選一的。
然后我會(huì)發(fā)現(xiàn)我無(wú)比懷念《殺戮尖塔》或者《月圓之夜》那個(gè)可以自己決定我什么時(shí)候要?jiǎng)h卡、什么時(shí)候要升級(jí)、什么時(shí)候要購(gòu)物的選擇權(quán),《天外武林》里,就像是一個(gè)憨憨,因?yàn)槠鹗忠欢牙缓笞羁煲惨诖虻谝粋€(gè)精英怪之前,你才能確定這把方便走什么套路(也有可能就垃圾卡組折磨到通關(guān)了),然后你想玩想要的套路,就要面臨要么沒(méi)有核心卡、要么沒(méi)有刪卡機(jī)會(huì)、要么沒(méi)有升級(jí)機(jī)會(huì)的窘境——這個(gè)時(shí)候我反倒是希望它要不學(xué)學(xué)《黑帝斯》了,出門就是Y變異,雖說(shuō)不一定是要走的路線,但肯定是值得選擇的路線。
游戲還對(duì)所有這些NPC都進(jìn)行了一些創(chuàng)新:比如升級(jí)卡牌不是任選而是隨機(jī)六選一、然后加了個(gè)讓人哭笑不得的“封印”功能,大概原本的初衷是限制卡池,可是封印里面經(jīng)常都是各類裸拿都很賺的高級(jí)卡(參見(jiàn)上文,本作的卡牌不存在價(jià)值模型),總有一種我是撒幣才會(huì)封印的感覺(jué)。還有比如旅店只能回30%的血,像多花錢多回也不行,除非做了野外救老板的隨機(jī)事件可以增加到多花錢回60%——順便本作的問(wèn)號(hào)事件庫(kù)是真的小,就玩一遍流程都遇到了好多重復(fù)事件,河洛幾個(gè)武俠游戲那么多可用事件的,隨便拿點(diǎn)現(xiàn)成的也比現(xiàn)在好吧? 天外武林背景故事,天外武林玩法解析,天外武林好http://m.afofamily.comhttp://m.afofamily.com/news/youxigonglue/188090.html
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