摘要::天外武林背景故事,天外武林玩法解析,天外武林好《天外武林》是一款卡牌類型的游戲,背景故事也采取了河洛英雄傳的設(shè)定,想要深入了解本作的玩家請(qǐng)看下面“hjyx01”帶來(lái)的《天外武林》背景故事介紹及玩法解析,希望能夠幫助大
《天外武林》是一款卡牌類型的游戲,背景故事也采取了河洛英雄傳的設(shè)定,想要深入了解本作的玩家請(qǐng)看下面“hjyx01”帶來(lái)的《天外武林》背景故事介紹及玩法解析,希望能夠幫助大家。
《天外武林》是以河洛群俠傳5年以后,主角和顏玉書的兒子在倉(cāng)庫(kù)里皮的時(shí)候,偶然翻到一本書“天外武林”,然后就穿越去了異世界——似乎這種穿越還是經(jīng)常發(fā)生的,像主角這樣的人在書中的世界被稱為“天外來(lái)客”,然后他就接到了任務(wù),收集了這個(gè)世界的四件神器,就可以回到原先的世界,這就是游戲除了教學(xué)本以外的四個(gè)劇情關(guān)卡了。
應(yīng)該說(shuō)在劇情關(guān)卡里還是能有一些不錯(cuò)的一次性體驗(yàn),那就是加入了很多武俠味的劇情演出,且每個(gè)關(guān)卡都會(huì)有一個(gè)妹子陪著闖蕩江湖——然后對(duì)于那些江湖歷練的主線或者支線劇情,根據(jù)選項(xiàng)的不同也會(huì)有不同的故事發(fā)展,有一些還是做了比較用心的設(shè)計(jì),比如如果在某次精英戰(zhàn)以后放過(guò)了某個(gè)醉漢,然后下次精英戰(zhàn)再救了他,那么最終的章節(jié)BOSS戰(zhàn)他會(huì)作為友軍出場(chǎng),不過(guò)遺憾的是這樣有設(shè)計(jì)感的內(nèi)容并不算多。
而2D的Q版紙片人可能有喜歡的,但我感覺就是一種粗制濫造的感覺,當(dāng)然更加辣眼睛的還屬3D建模......其他的比如素材和音樂復(fù)用我倒是能接受,倒不如說(shuō)聽到那些熟悉的配樂還有些親切感。不過(guò)我們也不要糾結(jié)這些細(xì)節(jié),畢竟河洛的游戲玩的就是游戲性嘛,那么本作的游戲性到底如何呢?
在教學(xué)關(guān)卡中我們是控制主角單人作戰(zhàn),完成一個(gè)非常簡(jiǎn)單的關(guān)卡,了解游戲的大致機(jī)制——那就是一個(gè)沒有路線選擇的《殺戮尖塔》玩法:事件地點(diǎn)包括了——雜毛戰(zhàn)斗、問(wèn)號(hào)隨機(jī)事件、升級(jí)卡片、酒店回血、刪除卡片、精英戰(zhàn)斗、BOSS戰(zhàn)斗;卡牌類型包括了:攻擊(紅)、防御(藍(lán))、能力(綠)、裝備(不同就是本作的裝備都是有耐久的,耐久玩了就永久銷毀了);角色類似于《殺戮尖塔》的“寶物”劃分為了有格子限制的內(nèi)功和沒格子限制的其他效果。游戲“致敬”《殺戮尖塔》的比例,大概和《天命奇御:歸途》“致敬”《黑帝斯》差不多吧。
當(dāng)然很快不同之處就開始體現(xiàn)出來(lái)了,那就是本作的特色系統(tǒng),包含了(1)雙人合戰(zhàn)、(2)“套路”的搭配、以及(3)卡牌流派與武器類型掛鉤。套路這個(gè)設(shè)計(jì)本身我倒是覺得還行,就是滿足特定組合之后會(huì)出現(xiàn)一張0費(fèi)卡(組完了必須要立刻用),這個(gè)在組卡組的時(shí)候可以作為額外加分項(xiàng),但是不要倚重就行了(一般也沒啥特別逆天的效果,就是追加的攻擊或者防御居多)——對(duì)于一個(gè)《爐石傳說(shuō)》競(jìng)技場(chǎng)和《殺戮尖塔》等DBG游戲的老玩家而言,覺得這是一個(gè)增加過(guò)程趣味性的設(shè)計(jì)。可能需要改進(jìn)的就是首先拿牌時(shí)有明確的提示(比如拿了這張就完成了套路時(shí)高亮對(duì)應(yīng)卡),其次就是讓組合的方式多樣化一些,此外就是比如“連續(xù)組合”能否有一些更高額的獎(jiǎng)勵(lì)效果,讓這個(gè)系統(tǒng)深化一些就好了。 天外武林背景故事,天外武林玩法解析,天外武林好http://m.afofamily.comhttp://m.afofamily.com/news/youxigonglue/188090.html
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