摘要::孤寂廢墟,孤寂廢墟游戲怎孤寂廢墟是一款很是耐玩、肉鴿氣勢氣魄雙搖桿射擊游戲,現(xiàn)已正式上線。許多小同伴大概還不清楚這款游戲怎么樣吧,本日小編給各人帶來孤寂廢墟游戲簡樸評測分享,快來看一下吧。
孤寂廢墟是一款很是耐玩、肉鴿氣勢氣魄雙搖桿射擊游戲,現(xiàn)已正式上線。許多小同伴大概還不清楚這款游戲怎么樣吧,本日小編給各人帶來玩家“Zaky”分享的孤寂廢墟游戲簡樸評測,快來看一下吧。
游戲簡樸評測分享
游戲分兩種模式,一種是雷同哈迪斯進(jìn)門前可以看到嘉獎是什么,有時候兩個門二選一有時候只有一個門的那種走房間形式,一種是有點雷同幸存者的存活模式,通過殺怪撿履歷進(jìn)級,進(jìn)級可以得到道具可能進(jìn)級,嘉獎三選一,時間越長怪會越多越鋒利。
簡樸玩下來我以為除了畫面和一些沖擊感之類的方面確實挺不錯,其他的感受挺一般的。
主要是技術(shù)之間好像只有combo,沒有更多的連協(xié),道具和技術(shù)仿佛也沒有太大的干系。
好比我拿一個主要輸出用的激光,和一個打幫助聚怪用的黑洞,這確實好像是很好的一套combo。
但也就僅此罷了了,因為技術(shù)的進(jìn)級好比舉例的激光是傷害的提高、范疇的變大、可以在墻上彈射一次之類的,感受完全是數(shù)值上的變革。
道具方面淺玩了一個小時看來,見到了這么些道具:
被打時加錢的、被打時周圍會造成一個范疇傷害的、在進(jìn)攻蓄力時增加移速的、雙刃劍(進(jìn)攻傷害和受到傷害翻倍)、可以復(fù)生一次的、增加治療量的、增加生命值的。
其他的想不起來了,或許是這些。很直觀的給我的感受就是,都是通用的屬性,沒有說能和我進(jìn)攻方法發(fā)生任何影響的,技術(shù)之間只有組合沒有變革,道具和技術(shù)也沒有發(fā)生什么變革,玩下來只以為噢我的傷害在我技術(shù)進(jìn)級之后變高了,我的射速變快了,我的進(jìn)攻范疇變大了。這讓我有一種在每一種兵器都玩過一遍知道或許進(jìn)攻方法之后就感受玩完整個游戲一半內(nèi)容的感受。
總的而言,我認(rèn)為內(nèi)容太少了,看似有六七種進(jìn)攻方法開局供你選擇,實際上他們已經(jīng)(也許)是全部的主要進(jìn)攻方法了,就算進(jìn)級了拿了道具也大差不差。就像別的的老哥說的,有組合,可是只逗留在外貌。只能說等候后續(xù)會有更多的道具更新。
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