摘要::原神3.4艾爾海森,原神3.4艾爾海森攻略,原神3.4艾爾反應(yīng)沒(méi)有直接的傷害,只是讓怪物進(jìn)入持續(xù)一段時(shí)間的特殊狀態(tài),這個(gè)狀態(tài)可以與雷元素共存,可以繼續(xù)發(fā)生刷新持續(xù)時(shí)間。 草x激化=蔓激化 對(duì)在原激化
《原神》3.4版艾爾海森入
《原神》艾爾海森是3.4版本
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摘要::原神3.4艾爾海森,原神3.4艾爾海森攻略,原神3.4艾爾反應(yīng)沒(méi)有直接的傷害,只是讓怪物進(jìn)入持續(xù)一段時(shí)間的特殊狀態(tài),這個(gè)狀態(tài)可以與雷元素共存,可以繼續(xù)發(fā)生刷新持續(xù)時(shí)間。 草x激化=蔓激化 對(duì)在原激化
反應(yīng)沒(méi)有直接的傷害,只是讓怪物進(jìn)入持續(xù)一段時(shí)間的特殊狀態(tài),這個(gè)狀態(tài)可以與雷元素共存,可以繼續(xù)發(fā)生刷新持續(xù)時(shí)間。
對(duì)在原激化狀態(tài)下的敵人造成有草元素附著的傷害時(shí)觸發(fā),提升本次草元素傷害。
總結(jié):根據(jù)草元素反應(yīng)的各種特點(diǎn),艾爾海森既能搭配雷系站場(chǎng)打激化體系來(lái)提升自身與隊(duì)友的傷害,又能搭配水系后臺(tái)打綻放體系通過(guò)草原核補(bǔ)充輸出,也可以同時(shí)和雷系角色、水系角色打激化綻放的復(fù)合反應(yīng)體系,可以說(shuō)作為草系主C艾爾海森的玩法非常豐富。
綜合推薦升級(jí)順序 E>Q>A。
站場(chǎng)打法升級(jí)順序 E>A>Q。
速切打法升級(jí)順序 Q>E>A。
(不同的手法會(huì)使得艾爾海森的普攻、戰(zhàn)技、大招技能傷害的占比不同,所以升級(jí)優(yōu)先順序也會(huì)不同)。
(另外如果打激化反應(yīng)并且?guī)N?,升?jí)技能對(duì)傷害的提升會(huì)變得相對(duì)不明顯。
因?yàn)檫@時(shí)候艾爾海森的傷害主要由技能基礎(chǔ)傷害、蔓激化提升傷害、武器特效傷害三部分組成,而升級(jí)天賦只能提升三者中的技能基礎(chǔ)傷害)。
描述:普攻五段連續(xù)劍擊(第三段有2次傷害),重?fù)粝?0體力瞬間向前方揮出兩劍,下落攻擊通用模板,傷害都只基于攻擊力。
評(píng)價(jià):技能描述平平無(wú)奇,但是需要注意這個(gè)天賦和元素戰(zhàn)技以及被動(dòng)天賦都有聯(lián)動(dòng),所以還是需要升級(jí)的,具體情況會(huì)在后續(xù)相關(guān)天賦中解釋。
描述:冷卻18秒,釋放E技能會(huì)帶來(lái)5種效果:
(1)突進(jìn)并造成傷害:點(diǎn)按直接突進(jìn),長(zhǎng)按可以調(diào)整方向,在突進(jìn)結(jié)束時(shí)對(duì)身邊的敵人造成草元素傷害。
(2)生成新的琢光鏡:施放時(shí)沒(méi)有琢光鏡則會(huì)產(chǎn)生2枚琢光鏡,施放時(shí)如果已經(jīng)有琢光鏡則只會(huì)產(chǎn)生1枚。
(3)草元素傷害附魔:持有琢光鏡時(shí),普攻、重?fù)襞c下落攻擊將轉(zhuǎn)為無(wú)法被附魔覆蓋的草元素傷害。
(4)光幕的協(xié)同攻擊:持有琢光鏡時(shí),上述攻擊命中敵人時(shí),會(huì)造成基于琢光鏡數(shù)量的草元素范圍傷害。
(5)琢光鏡逐個(gè)消失:至多持有3枚琢光鏡,琢光鏡每4秒消失一枚,并將在艾爾海森退場(chǎng)時(shí)全部消失。
(突進(jìn)傷害和協(xié)同攻擊都同時(shí)收到攻擊力和元素精通的影響)
評(píng)價(jià):元素戰(zhàn)技說(shuō)明里包含了艾爾海森最核心的技能機(jī)制——琢光鏡。首先需要意識(shí)到琢光鏡的作用:提供草附魔和協(xié)同攻擊,同時(shí)要明白琢光鏡數(shù)量越多協(xié)同攻擊造成的傷害也就越高,那么盡量去維持最高數(shù)量的琢光鏡即3枚就能打出更高的輸出。 原神3.4艾爾海森,原神3.4艾爾海森攻略,原神3.4艾爾http://m.afofamily.comhttp://m.afofamily.com/news/youxigonglue/189927.html
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