摘要::江湖十一,江湖十一拳系怎江湖十一中玩家可以體驗各類門戶玩法,個中拳系和劍系的玩家是最多的。有玩家想知道江湖十一拳系怎么玩,下面帶來江湖十一拳系劍系玩法思路,感樂趣的小同伴一起來看看吧,希
江湖十一中玩家可以體驗各類門戶玩法,個中拳系和劍系的玩家是最多的。有玩家想知道江湖十一拳系怎么玩,下面帶來江湖十一拳系劍系玩法思路,感樂趣的小同伴一起來看看吧,但愿能輔佐到各人。
拳系劍系玩法思路
玩法能力
1、這個游戲不是武功學的越多越好,雖然,武功越多屬性越高,自然好,可因為參悟點的限制,玩家是不行能學會全部的金色武學的...那就要舉辦取舍,再加上這個游戲?qū)嶋H上是貴精不貴多。
舉個例子就是,白色的太祖長拳,只要參悟的足夠深,契合度足夠高。是比不少紫色但沒有參悟的是要鋒利不少的。
2、初期外功重要,后期內(nèi)功更重要,輕功一般看契合,同一門派之間的武學,表里功是有共同的。
初期外功是直接增加傷害的,直觀且有效,可外功的晉升究竟是有限的,這時候就需要內(nèi)功來增加,同樣舉個例子。
武當?shù)奶珮O拳和太極劍,只看契合的話,一個只要求陰陽內(nèi)功,一個沒有契合條件,但假如你學到了純陽功,就會發(fā)明純陽功對這兩個武功有40%的晉升。
3、內(nèi)功的話,陽性內(nèi)功的增益強于陰性內(nèi)功,但依舊有破例...好比北冥神功的吸藍,在打同品級好手時其實很有用。
4、游戲的隨機性很強,并且許多都依賴隨機性,記得多SL。
拳系劍系玩法思路
人物成立,拳劍蹊徑自然是拳,劍,同時記得身體數(shù)值方面往高了選,武當有用,人物特性上“如沐東風”必選,其他兩個本身看著辦,魅力,茶,酒,是很重要的數(shù)值,詩書,判斷其次。
游戲開始后,有70多天的時間去觸發(fā)主線,我這里照舊推薦做一下主線的,不只增加人物好感,還能拿到一些嘉獎,支線也要做,初期的支線難度不高,嘉獎的也都是一些基本功法,對人物生長照舊有輔佐的。
主線的觸發(fā)時間,我推薦是卡30天閣下再開始,少了不可,會錯過一些,多了就揮霍時間了。
拳劍武功推薦
第一個組合,新手組合,太祖長拳配太祖心法。 太祖長拳是你走拳劍蹊徑一開始就能得到的武學,而太祖心法例是初期就能從一個支線得到,觸發(fā)所在在普陽商鋪。這套武功,只要一直參悟太祖長拳,根基上初期都能應(yīng)付的過來,甚至中期對上不少紫色功法都不落下風,至少天書閣擂臺足夠你打到拿武當心法了。
第二個組合,關(guān)于劍法的,新手可以思量換天書劍法和天書步法,第一是契合,第二是好入手。
第三個組合,武當劍法+武當心法,武當心法在天書閣換,武當劍法我健忘了是 主線給的照舊林的支線給的,總之入手不難。 這套組合,尤其是武當劍法,參悟到極致是可以打到最終章的,但我們沒須要這么做。
劇情走到武當出門派挑戰(zhàn)后,身體數(shù)值弄到75,就能過,一共3個,過了后就能開啟武當山后頭的寶藏,拿到太極劍,需要武當劍法做底,這里不推薦刪除武當劍法,因為太極劍攻招太少,有了太極劍,搭配武當劍法,根基上除了一些超惡心的劇情可以橫著走了,(我橫豎隨便吊打誰人姓葉的...武當派的男神?我呸!死瞎子。)推薦打一下擂臺,有了這套功法,打到絕的難度其實不太高,直接換劍破九絕,神行,和無上心法。(洗髓可以不換,但后期的話推薦全部橙色功法都換了,然后接納,為二周目做籌備。)
接下來就是專心弄九劍,其他武功一概不管,一套九劍就是劍法的頂流,啥劍法都不消學了,全力學拳法來滿意打擂臺的要求。
江湖十一,江湖十一拳系怎http://m.afofamily.comhttp://m.afofamily.com/news/youxigonglue/190089.html
(責任編輯:admin)
免責聲明:文章內(nèi)容及圖片來自網(wǎng)絡(luò)上傳,如有侵權(quán)請聯(lián)系我們刪除