摘要::Forspoken好玩嗎,Forspoken玩法解析,For就......這個魔法它真的不是機(jī)關(guān)槍和散彈槍么? 那么首先來讓我們看一眼本作的魔法戰(zhàn)斗系統(tǒng)——游戲分為沒CD的普攻類比如土系的遠(yuǎn)程“魔彈”還有火系
那么首先來讓我們看一眼本作的魔法戰(zhàn)斗系統(tǒng)——游戲分為沒CD的普攻類比如土系的遠(yuǎn)程“魔彈”還有火系的近戰(zhàn)揮砍突刺類攻擊(R1選擇R2釋放,后面簡稱為R1魔法)、CD很長的“魔涌”類技能(L1選擇L2釋放,后面簡稱為L1魔法)、需要依靠一定次數(shù)魔彈和魔涌技能充能的大招,除此以外還有一些需要跳到井里獲取的跑酷類技能(注意除了爬墻其他類似于狐步等都不是流程必須,需要自己注意點(diǎn)位置去跳)也歸為了“魔咒”之類。
盡管游戲存在彈反,但我是遠(yuǎn)程玩法為主,在這里基于土系技能樹來介紹大概內(nèi)容(后來獲取的火系魔法也懶得練了)——魔彈的話分為三種:分別是按住了可以連發(fā),松開是個小濺射的機(jī)關(guān)槍、點(diǎn)射是小濺射,蓄力是大范圍濺射的散彈槍、還有按住了蓄力一個可以發(fā)射的盾牌的擊倒專用魔彈。由于在游戲開始的前幾個小時,L2魔法的存在感相當(dāng)稀薄(CD長種類少),所以最開始給人的戰(zhàn)斗是比較無聊的——其實(shí)隨著輔助魔法學(xué)的七七八八,加上偏防御的土系和偏進(jìn)攻的火系切換,體驗(yàn)到后期的話大概算是還行。
但這個部分還是存在不小的問題,首先就是設(shè)計本身太過于公式化:
比如每個魔法還有一個“成長”機(jī)制,即完成一個對應(yīng)的挑戰(zhàn)目標(biāo)可以將其升級——這原本是我覺得一個挺好的設(shè)計,可以在那種大量的雜兵戰(zhàn)中找到一些目標(biāo)感和成長感,但問題在于給與的獎勵充分的展現(xiàn)了本作設(shè)計粗糙的一面:獎勵全基本全都是+1 元素魔力(X系魔法基礎(chǔ)傷害)、+1技能威力(跑酷類就是+回耐力速度)......這里隨便來點(diǎn)多樣化設(shè)計——比如豌豆炮臺變成雙發(fā)?或者來點(diǎn)技能之間的機(jī)制聯(lián)動,感覺都會好很多。
其次就是,技能之間缺乏有效的聯(lián)動。
基本上就是什么技能CD好了扔什么,游戲中存在側(cè)面和背面?zhèn)υ黾?,加上部分?jǐn)橙隧敹苷娲虿怀鰝Γ敲次ㄒ坏穆?lián)動大概是根須纏繞定身以后繞到背后攻擊(可以利用跑酷從頭頂翻過去,不然不一定有時間輸出),除此以外還有豌豆射手對空特攻,然后基本就找不到配合了。至于魔法元素之間怎么配合,這里擺一個《神界:原罪》......好像有點(diǎn)過分,那就來一點(diǎn)《龍騰起源起源》這種油可以引燃、冰可以砸碎這樣西式奇幻標(biāo)配的元素配合也行吧?
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游戲名稱1:準(zhǔn)備好游戲隨意暢玩手機(jī) | ||
游戲類型:射擊 | ||
游戲大?。喊沧吭诰€ |
軟件名稱:ForceFree | ||
軟件類型:運(yùn)動健康app | ||
軟件大小:16.95MB |
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