摘要::Forspoken好玩嗎,Forspoken玩法解析,For戰(zhàn)斗系統(tǒng)介紹 至于怎樣的算好玩,我個人覺得《星之海洋6》那個“彈射起步”就挺爽快的——可以以任意方向飛到空中還可以滑翔,且充能速度極塊,戰(zhàn)
至于怎樣的算好玩,我個人覺得《星之海洋6》那個“彈射起步”就挺爽快的——可以以任意方向飛到空中還可以滑翔,且充能速度極塊,戰(zhàn)斗中的利用(那個轉向致盲系統(tǒng))更是完勝了本作跑酷系統(tǒng)對于戰(zhàn)斗的增益。
本作的戰(zhàn)斗,基本上雜毛就是丟AOE和打倒地處決;BOSS戰(zhàn)的邏輯就是紅光需要閃避、一般攻擊可以彈反(但為了求穩(wěn)可以一律閃避)、大招用跑酷到安全范圍或者躲到掩體后。其實配合范圍擊倒和處決(能大量回血,比血瓶回的還多),倒是也能打出一點爽快感——但從上文的描述就可以看出來,主動性一般,戰(zhàn)斗中能想的花樣也不夠多:比如翅膀的戰(zhàn)士先打翅膀,掉下來打處決差不多就是極限了。
最為重要的是跑酷本身在戰(zhàn)斗中的存在感并不足:理論上倒是有跑酷中魔法效果增強的被動類,配合背面增傷來支持“動起來打”,但問題在于本作極其容易丟鎖定,真跑起來,很容易陷入打空氣的狀態(tài)——因為同樣的原因蓄力也不太好用,邊蓄力邊移動很容易丟了鎖定,最后蓄好了砸了空氣。
就,大概是三流美劇水準吧,演出很弱的那種,故事邏輯更是各種引人發(fā)笑。
順便,其實女主長的還算可以,身材也不錯,尤其是最開始的發(fā)型。除了后來的慈愛魔女,基本算是整個游戲顏值最能打的了。
題外話:對于《魔咒之地》是不是要ZZZQ這一點,居然在玩家之間也產生了完全相反的兩派意見,其中有一部分認為它把女性、黑人、圣母等魅白左屬性拉滿(其實還差了拉拉和飛葉子),是典型的ZZZQ投機分子;還有一部分認為它故意堆砌對于黑人的刻板印象,加上女主Ella Balinska也基本維持了應有的美貌(真要ZZZQ,參考下被消光2魔改過的女主),屬于其實是暗地里舉起了一款反旗。
總的來說,《魔咒之地》是一款雖然堆砌了大量(制作方自以為的)“成功密碼”,但最終體驗只是平平的游戲,某些內容上能夠看到制作組付出的努力,但最終給人的感覺是一個水準以下的罐頭開放世界、一段過于套路化演出又比較尷尬的故事、一個雖然想法不錯但最終呈現(xiàn)效果不佳的魔法跑酷核心玩法。 Forspoken好玩嗎,Forspoken玩法解析,Forhttp://m.afofamily.comhttp://m.afofamily.com/news/youxigonglue/192787.html
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游戲類型:射擊 | ||
游戲大?。喊沧吭诰€ |
軟件名稱:ForceFree | ||
軟件類型:運動健康app | ||
軟件大?。?6.95MB |
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