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《火焰紋章結(jié)合(engage)》有著亂數(shù)機制來影響游戲的隨機性,那么這個機制的具體表現(xiàn)方式是怎樣的呢,下面請看“熊喵貓”帶來的《火焰紋章結(jié)合(engage)》亂數(shù)機制講解,希望能夠幫助大家。
第一次玩摸索游戲系統(tǒng),不看攻略自己研究,所以禁得不多。游戲環(huán)境是超難經(jīng)典,禁dlc,禁聯(lián)網(wǎng),禁永久能力藥,禁手游聯(lián)動武器。不禁吃飯,不禁戒指,不禁鍛造。這作難度適中,有難點但難度不高,后期基本平推。
先講亂數(shù)機制以及亂數(shù)應(yīng)用(如10抽必定抽到想要的戒指,做飯必定ss全能力+2,戰(zhàn)斗中利用亂數(shù)凹命中、暴擊、或觸發(fā)月光沙陣等),再講人物,最后講武器和兵種。
火紋的亂數(shù)機制,是在每場戰(zhàn)斗開始時隨機生成n個數(shù)字,可以理解成隨機roll點,一旦確定下來,本局游戲中將不會改變。每一次攻擊產(chǎn)生的命中閃避、必殺、技能特效(如月光、沙陣)都會消耗一個數(shù)字。
舉個例子,我們首先假定亂數(shù)roll點出的數(shù)字越大越厲害(其實數(shù)字越小越厲害也能分析,反過來推就行),假設(shè)某局游戲的亂數(shù)roll點的前5個數(shù)字是85、60、20、15、99,那么進游戲后第一次攻擊與反擊所消耗的亂數(shù)就是前四個,分別是85、60、20、15。這四個數(shù)字依次代表我方攻擊敵方的命中、我方攻擊敵方的必殺、敵方反擊我方的命中、敵方反擊我方的必殺。第一個數(shù)字85代表我方命中敵方的亂數(shù),85是個很大的數(shù)字,由于假設(shè)數(shù)字越大越厲害,那么只要命中率大于15,則必定命中。第二個數(shù)字是60代表我方暴擊敵方的亂數(shù),只要暴擊率大于40,則必定暴擊。第三個數(shù)字是敵方命中我方的亂數(shù),只要敵方命中率大于85則必定命中。第四個數(shù)字15是敵方暴擊我方的亂數(shù),那么只要敵方暴擊大于1就可以暴擊。第5個數(shù)字99留到下一次判定,只要大于1即可成功。
剛剛舉的例子比較簡單,這個游戲還有其它消耗亂數(shù)的地方。順序是露琪娜的雙重支援—連攜命中—普攻命中—(暴擊和技能月光沙陣,這倆我不知道哪個在前,有了解的大佬可以在評論區(qū)補充)。
接下來講一講應(yīng)用,如何用亂數(shù)凹命中暴擊。雙重支援的觸發(fā)概率是70%,連攜命中的觸發(fā)概率是80%。如果雙重支援觸發(fā)成功,那么本次判定的亂數(shù)數(shù)字至少大于30,也就是說70%以上概率都可以成功。如果連攜成功命中,則本次判定的亂數(shù)數(shù)字至少大于20,也就是說80%以上概率都可以成功。游戲里的悔棋并不會改變亂數(shù)順序和亂數(shù)大小,因此可以用這一招來保證70%和80%以上的攻擊不會miss。
同理,假如某一次6%暴擊成功了,但你不想要這次暴擊,那么可以利用悔棋,來讓其它角色打出暴擊,但這個其它角色的暴擊率必須要比6%高,還有一點要注意,露琪娜雙重支援和任何連攜攻擊,以及月光沙陣都會額外消耗一個亂數(shù),因此要保證兩次暴擊的亂數(shù)位置完全一致。 火焰紋章結(jié)合亂數(shù),火焰紋章結(jié)合亂數(shù)算法,火焰紋http://m.afofamily.comhttp://m.afofamily.com/news/youxigonglue/193258.html
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