摘要::火焰紋章Engage內置等級,火焰紋章Engage內置等級計《火焰紋章結合(engage)》中經驗值的獲取受到許多因素影響,包括角色內置等級、游戲難度等。下面就為大家介紹一下《火焰紋章Engage》角色內置等級及經驗值計算方法,希望對大家
《火焰紋章結合(engage)》中經驗值的獲取受到許多因素影響,包括角色內置等級、游戲難度等。下面就為大家介紹一下《火焰紋章Engage》角色內置等級及經驗值計算方法,希望對大家有所幫助。
經驗值基本上是通過擊敗敵人或攻擊等級高的敵人來獲得。
各個角色存在「內置等級(隱藏等級)」,用于記錄轉職前后到目前為止該角色的等級總數。
內置等級可以在求等級差時使用,等級差不會因為轉職時等級重置而縮小。
內置等級 = Min( 基礎內置等級 + 升級總和, 難度上限)
Max(A,B)求最大值(取較高一方的結果),Min(A,B)求最小值(取較低一方的結果)。
- 基礎內置等級:每個角色獨立計算
- 升級總和:累計提升的等級總和,到現在為止提升的等級的累計數值
- 難度上限:普通為50、困難為40、超難為30(上限越高,通過杖和舞蹈獲得經驗值的衰減就越慢)
等級差 = 對手內置等級 - 角色自身內置等級
等級差是由內置等級計算的,敵人也有內置等級的設定。
可獲得經驗值 = Max( 戰(zhàn)斗基礎值 + 擊破值, 保底值 )
擊破值 = Max( 擊破基礎值, 保底值 )
- 戰(zhàn)斗基礎值:根據難度和等級差計算
- 擊破基礎值:根據難度和等級差計算
- 保底值:根據難度和等級差計算
參考下方表格,與同一名敵人連續(xù)戰(zhàn)斗也會出現獲得經驗值為0的情況。
可獲得經驗值 = Clamp( 連鎖基礎值×連鎖次數, 0, 上限值 )
Clamp(A,B,C)指的是將A的范圍限制在B-C中。
- 連鎖基礎值:根據難度和等級差計算
- 連鎖次數:連鎖攻擊觸發(fā)的次數
- 上限值:普通30、困難30、超難15
戰(zhàn)斗經驗值和連鎖攻擊經驗值的合計數值限制在1-100范圍內。
可獲得經驗值 = 基礎值 + 等級衰減值 + 等級差修正衰減值
- 基礎值:根據杖(白魔法)計算
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