摘要::霍格沃茨之遺設(shè)定,霍格沃茨之遺玩法,霍格沃茨之最后是魔像、人形(含哥布林)和野獸怪獸三類敵人(其實還有喪尸類,不過不多)有顯著不同的特色:魔像特別吃繳械投擲、不吃位移類魔法;人形敵人則普
最后是魔像、人形(含哥布林)和野獸&怪獸三類敵人(其實還有喪尸類,不過不多)有顯著不同的特色:魔像特別吃繳械投擲、不吃位移類魔法;人形敵人則普遍比位移類魔法克制,且因為會開盾,需要用對應(yīng)顏色的魔法破盾;動物&喪尸類則普遍弱火,用火系可以打斷動作并且造成持續(xù)的燒傷。
由于在戰(zhàn)斗中存在法術(shù)配合、法術(shù)&天賦配合、敵人類型&對應(yīng)策略的設(shè)計,此外還可以丟助戰(zhàn)植物(不過只有咬人甘藍、曼德拉草和毒觸手三種,略少),嗑減傷減CD等輔助藥,本作玩起來對策感和操作感都還是可以的。
此外如果不愿意正面硬鋼,那么在除了劇情強制正面戰(zhàn)斗外,絕大部分場景都是可以潛行解決的——本作潛行判定相當寬松(點出3級強化隱身敵人幾乎就睜眼瞎了),潛行背刺可以秒殺所有人形,包括精英敵人,相當高效也相當推薦,尤其是本作天賦中還有潛行跑步......完全可以當著一群敵人的面輪流背刺。
如果說《霍格沃茨之遺》的戰(zhàn)斗內(nèi)容算是漸入佳境的話,那么關(guān)于游戲其他系統(tǒng)的內(nèi)容,那么可能就是一種比較挑人的風格了——如果你喜歡系統(tǒng)有一些深化設(shè)計,喜歡一些自己動手的儀式感和代入感的話,會如蜜糖,否則可能會覺得有些繁瑣。
比如游戲中的裝備存在詞條和強化系統(tǒng),這個原本稀松尋常,但“魔女手中線,法師身上衣”——你的強化配方需要自己去搜刮強盜營地寶箱獲得(雖然這大概是開放世界所剩無幾的價值了)、你的強化材料更是有一個牧場系統(tǒng)——牧場中可以飼養(yǎng)捕捉回來的魔獸,刷毛&喂食以后可以周期產(chǎn)出材料,你甚至可以在其中添加各種自動化設(shè)備。于是你身上裝備所獲得的詞條和強化,就和你自己在游戲中的行為息息相關(guān)了。
我個人覺得,這樣一種“系統(tǒng)間”的關(guān)聯(lián),還是非常不錯的,因為現(xiàn)在的開放世界3A,很容易就是系統(tǒng)一大堆,但相當割裂,毫無經(jīng)營與考慮要素。
而《霍格沃茨之遺》在這方面做的就相當對我的胃口,甚至玩出了點煉金工房的感覺——比如喝的藥劑,同樣是需要自己種植物和采集、自己攪大鍋制造的(雖然沒有復(fù)雜的分子式重構(gòu)等更進一步的系統(tǒng))。這種所穿、所用的物品都需要自己一步步的完成獲取的過程,并且和學院的課程、角色的劇情等游戲內(nèi)容息息相關(guān),對于魔法世界的代入感效果就十分不錯了。 霍格沃茨之遺設(shè)定,霍格沃茨之遺玩法,霍格沃茨之http://m.afofamily.comhttp://m.afofamily.com/news/youxigonglue/194237.html
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