摘要::霍格沃茨之遺設(shè)定,霍格沃茨之遺玩法,霍格沃茨之此外就是游戲中敵人雖然看起來遲緩,但是基本都是“閃擊”或者遠(yuǎn)程攻擊的能力,這樣就讓一對(duì)多時(shí)的背后視角成了大問題,游戲采用的對(duì)策是讓畫面出
此外就是游戲中敵人雖然看起來遲緩,但是基本都是“閃擊”或者遠(yuǎn)程攻擊的能力,這樣就讓一對(duì)多時(shí)的背后視角成了大問題,游戲采用的對(duì)策是讓畫面出現(xiàn)一個(gè)小警示,但實(shí)戰(zhàn)中往往會(huì)無法注意這是只能閃避的傷害還是可以開盾彈反的傷害(天賦中開盾可以反傷和儲(chǔ)蓄大招遠(yuǎn)古能量,所以還是不要無腦閃避),對(duì)于戰(zhàn)斗的體驗(yàn)有一定負(fù)面影響。
總的來說,可能是我看哈利波特已經(jīng)是10年前,也可能是本作是原創(chuàng)故事,其實(shí)從“粉絲向”或者“情懷”方面而言,給我的體驗(yàn)倒沒那么深——畢竟所謂的粉絲向,印象最深刻的還是喜歡的人物和相關(guān)的情節(jié)。
但作為一個(gè)在《哈利波特》世界觀下,沉浸式魔法學(xué)院生活的構(gòu)建而言,我認(rèn)為《霍格沃茨之遺》還是完成了相當(dāng)不錯(cuò)的工作(尤其是對(duì)比雪崩組的歷史水準(zhǔn)而言)——除了華納傳統(tǒng)的,在人物建模&服化道&演出效果方面一如既往的優(yōu)異表現(xiàn),還有一個(gè)填料扎實(shí)到讓人驚訝的霍格沃茨學(xué)院、環(huán)環(huán)相扣的探索&收集&制造系統(tǒng)、有一定樂趣空間與系統(tǒng)聯(lián)動(dòng)的法術(shù)戰(zhàn)斗、和一段在空間變換與時(shí)間追尋之中展現(xiàn)魔法魅力的冒險(xiǎn)旅程。對(duì)于一個(gè)想要切身體驗(yàn)?zāi)Хㄊ澜绲耐婕襾碚f,是很美好的回憶了:
金色的朝陽(yáng)正在戈德里克山谷的邊緣升起;霍格沃茨學(xué)院的學(xué)子們正走進(jìn)各間教室開始新的修行;魁地奇球場(chǎng)上的飛行高手們已經(jīng)騎上掃帚躍躍欲試,而霍格莫德的豬頭酒吧也迎來了上午的第一批矮人顧客——也許我們沒有倫敦國(guó)王十字車站的的9又3/4站臺(tái),但有這樣一封來至遠(yuǎn)方的貓頭鷹入學(xué)信,為我?guī)砹艘欢螛O具“生活體驗(yàn)”的,從零開始的魔法師養(yǎng)成時(shí)光。
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