摘要::黑波折角斗場,黑波折角斗加點主智力次耐力。批示技術(shù)點滿,角斗點踢飛,兵器技術(shù)我不知道是否有足夠的點數(shù)可以點,假如點數(shù)豐裕優(yōu)先點挑飛和絆馬索。長柄批示小我私家不喜
加點主智力次耐力。批示技術(shù)點滿,角斗點踢飛,兵器技術(shù)我不知道是否有足夠的點數(shù)可以點,假如點數(shù)豐裕優(yōu)先點挑飛和絆馬索。長柄批示小我私家不喜歡的問題在于:需要釋放的技術(shù)太多,需要有足夠的智力耐力擔(dān)保,但險些沒有輸出和保留本領(lǐng),頂多穿中甲,輸出就會占用釋放技術(shù)的體力,并且容易死于不明aoe和冷笑。所以樓主更喜歡盾角批示,有保留本領(lǐng)還可以幫助。 1.6長柄輸出 長柄輸出其實主要靠技術(shù)輸出:節(jié)制技術(shù)打垮+蓄力斬。這個輸出確實很高,并且高精容易出暴擊,1v1單挑常常一個蓄力斬秒1個小伴侶。但問題在于面臨重甲戰(zhàn)士可能高韌性戰(zhàn)士,對方不吃節(jié)制,蓄力斬也打不動,長柄輸出顯得很乏力。團戰(zhàn)長柄的節(jié)制很足,絆馬索直接打垮一片,蓄力斬隨緣秒一個,但終究感受中規(guī)中矩,不如盾冷笑加雙手亂殺來的輸出爆炸不變。
2.腳色完備,接下來思量的就是裝備。主要裝備方針就是冠軍套、游戲套,以及三大競技場的冠戎衣備。 2.1 鐵匠打造 鐵匠打造是一個不變的紫裝備來歷。正式版插手了質(zhì)料商店,也能擔(dān)保我們可以不變得到紫裝。個中蜥蜴皮是大量需要的,因為我們大都腳色是中甲,弓箭是輕甲,這都需要蜥蜴皮。但要留意鐵匠能打造的紫裝樓主見過的只有冠軍套, 2.2 本身舉行角逐的贊助商 舉行演出賽即可,調(diào)解參數(shù)人數(shù),就可以看到贊助商的獎品裝備不絕變革,然后舉行角逐,本身介入就可以白嫖紫裝,舉行角逐還能賺錢。真就白給裝備。贊助商這里可以白嫖到冠軍套,游俠套,怪物獵人套,以及各類紫色裝備,但樓主從沒見過金色裝備。 2.3 挑戰(zhàn)競技場 春季賽之后就可以挑戰(zhàn)競技場了,但往往得到的裝備都是藍綠,不如本身舉行角逐。但樓主在一個小競技場刷出過一把金色的弓,除此之外的金裝就只見過至高賽之前挑戰(zhàn)三大競技場冠軍得到的三套金裝+兵器了。 2.4 外出任務(wù) 外出任務(wù)也可得到,但很隨緣。 2.5獸人入侵 獸人入侵事件可以得到一個金色頭和一個金色雙手斧。 2.6 黑波折事件 黑波折一套。 最后我們的完全體步隊就是主力穿戴四大競技場的傳奇套,其他的兩小我私家冠軍套。 3.東西人研發(fā) 這時候我們有錢來搞藥物食品和裝備研發(fā)了。煉金先藥物后煉金;廚師先日常食物后食物;鐵匠先裝備后兵器。 4.外出任務(wù) 正式版插手了外出任務(wù),不外小我私家對其的體驗感受很巨大。蚊子雖小,但也是肉。戰(zhàn)利品很是隨緣,有時去搶了赤色的商隊,功效只搶返來一大瓶履歷藥水。小我私家對外出任務(wù)的領(lǐng)略是:我們的競技場可以練習(xí)的位置有限,16個任,撤除4個東西人,剩下的角斗士無法同時在競技場里干活,而萬惡的成本家競技場主不養(yǎng)閑人,讓這些沒位置的人出去找點活干,所以有了外派任務(wù),幾多有點履歷得到,還可以幾多搞點裝備返來。 黑波折角斗場,黑波折角斗http://m.afofamily.com/news/youxigonglue/19624.html (責(zé)任編輯:admin) |