摘要::RETURNAL背景故事,死亡回歸好玩嗎,RETURNAL玩除了頗具未來感的武器以外,作為一款“2A級”的肉鴿,《死亡回歸》還是展現(xiàn)出來了遠勝于其他同類游戲的畫面質(zhì)感(一般這種肉鴿都是以小制作或者獨立
除了頗具未來感的武器以外,作為一款“2A級”的肉鴿,《死亡回歸》還是展現(xiàn)出來了遠勝于其他同類游戲的畫面質(zhì)感(一般這種肉鴿都是以小制作或者獨立游戲居多)。游戲的隨機地形是由手工打造的場景隨機拼接而成。從單個地形來看,完成質(zhì)量很高,小心思很多,也挺有設(shè)計感(隱藏槍斃、被植物拖拽沖刺到原本不能到達的區(qū)域等等),不過玩多了以后,由于地圖不是真隨機還是帶來了一定的重復(fù)感。
盡管《死亡回歸》有相當(dāng)豐富的內(nèi)容可供解鎖和體驗,但是這趟旅程的困難,可能會超乎很多玩家的想象,幾個小時還卡在第一關(guān)也是家常便飯,從難度曲線來說,可能呈一個U字形——最初起步時沒有勾爪也不能潛水,只能放棄很多收集品和寶箱,也沒有辦法在遭遇伏擊時很好的拉扯,但如果因為最初的受挫開局不順,又沒法解鎖后續(xù)的各種強力武器與探索技能,于是陷入“卡拉贊畢業(yè)才能去卡拉贊”的窘境。
《死亡回歸》所為玩家設(shè)置的困難,首先在于沒有純粹的“獲得”,往往是“有舍才有得”,這一點在“故障”系統(tǒng)上體現(xiàn)的淋漓盡致:游戲中存在大量帶“怨毒”的物品,包括金錢、鑰匙、寶箱等等都有可能附帶怨毒,怨毒會幾率給與玩家一個故障:比如從高處掉落會扣血、過載(就是手動QTE完美換彈、可以快速恢復(fù)裝彈)會扣血等等,怨毒物品可以用游戲中唯一可以永久保存的資源以太來凈化,但以太是一種相對稀缺、也尋求量非常大的資源——可以3以太換出門人工制品(被動技能,也有小宇航員這樣用來復(fù)活的消耗品)、還可以用6以太來手動“存檔”(重構(gòu)體)作為保險,一般來說除非了為了攢夠資源一把all in追求通關(guān),一般是不推薦用以太凈化怨毒的。
不過《死亡回歸》的“經(jīng)營”樂趣大抵也體現(xiàn)于此了,那就是我們可以不必害怕故障,而是大膽的去擁抱危害,承擔(dān)負面效果,學(xué)會帶著“詛咒”前進,因為越怕就越會失去加強自己的機會,最終慢性死亡。而且,類似于《無間冥寺》,游戲中也存在一些能夠讓危險變?yōu)檗D(zhuǎn)機的方式,比如存在人工制品可以在獲得和去除故障時增加宇航服完整度(也就是血量上限),拿到這個再去摸怨毒物品就非常賺了——原因在于絕大部分故障的解除條件并不難,開箱子殺怪獲得寄生蟲等等,唯一需要注意的是已經(jīng)身帶兩個故障之后還是需要收斂點,因為接下來會幾率獲得嚴(yán)重故障,這個可能大幅降低生命上限或者是摧毀身上的物品,就相當(dāng)致命了。 RETURNAL背景故事,死亡回歸好玩嗎,RETURNAL玩http://m.afofamily.comhttp://m.afofamily.com/news/youxigonglue/196411.html
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