摘要::RETURNAL背景故事,死亡回歸好玩嗎,RETURNAL玩高度緊繃的神經(jīng)與相對(duì)漫長(zhǎng)的單次輪回流程 整體來說,《死亡回歸》是一款挺老學(xué)校的肉鴿射擊游戲,它沒有《黑帝斯》的神力模式、沒有《暖雪》的抽
整體來說,《死亡回歸》是一款挺老學(xué)校的肉鴿射擊游戲,它沒有《黑帝斯》的神力模式、沒有《暖雪》的抽卡體驗(yàn)、沒有如今幾乎是標(biāo)配的初始條件增強(qiáng),有的只能是玩家自己的技術(shù)和經(jīng)驗(yàn)提升,去學(xué)習(xí)各種攻擊的躲避方式,去規(guī)避各類危險(xiǎn)的場(chǎng)所與敵人,去平衡強(qiáng)化自己與遭遇風(fēng)險(xiǎn)的選擇。
但游戲最大的問題可能還是在于單次輪回時(shí)間太長(zhǎng),游戲節(jié)奏又太快:流程設(shè)計(jì)有著魂Like級(jí)別的惡意,戰(zhàn)斗的彈幕躲避需要的高額專注力,卻有太過漫長(zhǎng)的游戲流程。這三者疊加,就讓單次游戲失敗的挫敗感太過于強(qiáng)烈,雖然游戲提供了一些跳關(guān)的方式與快捷路徑,但如果不在前期的關(guān)卡盡可能做收集的話,是很難堅(jiān)持到最后的,這樣就形成了一種矛盾的游戲體驗(yàn)。
整體而言,《死亡回歸》是一款充滿著未來感的游戲,這不僅體現(xiàn)在其武器設(shè)計(jì)、科幻感的氛圍營(yíng)造,也體現(xiàn)在這種高規(guī)格制作可能是未來肉鴿游戲可能走向的方向。但另一方面,這也是一款在玩法內(nèi)核上偏向于復(fù)古和硬核的游戲,它U字型的難度曲線、相對(duì)緩慢的游戲流程和交稿的挫敗感可能會(huì)將很多玩家勸退在中前期。不過如果你對(duì)自己的操作有足夠的自信,也喜歡射擊&肉鴿類型的游戲(還沒有PS5),那么在這款游戲登錄PC之際,也非常值得去嘗試這份來自《死亡回歸》的樂趣。
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