摘要::RETURNAL背景故事,死亡回歸好玩嗎,RETURNAL玩高度緊繃的神經(jīng)與相對漫長的單次輪回流程 整體來說,《死亡回歸》是一款挺老學(xué)校的肉鴿射擊游戲,它沒有《黑帝斯》的神力模式、沒有《暖雪》的抽
整體來說,《死亡回歸》是一款挺老學(xué)校的肉鴿射擊游戲,它沒有《黑帝斯》的神力模式、沒有《暖雪》的抽卡體驗(yàn)、沒有如今幾乎是標(biāo)配的初始條件增強(qiáng),有的只能是玩家自己的技術(shù)和經(jīng)驗(yàn)提升,去學(xué)習(xí)各種攻擊的躲避方式,去規(guī)避各類危險(xiǎn)的場所與敵人,去平衡強(qiáng)化自己與遭遇風(fēng)險(xiǎn)的選擇。
但游戲最大的問題可能還是在于單次輪回時間太長,游戲節(jié)奏又太快:流程設(shè)計(jì)有著魂Like級別的惡意,戰(zhàn)斗的彈幕躲避需要的高額專注力,卻有太過漫長的游戲流程。這三者疊加,就讓單次游戲失敗的挫敗感太過于強(qiáng)烈,雖然游戲提供了一些跳關(guān)的方式與快捷路徑,但如果不在前期的關(guān)卡盡可能做收集的話,是很難堅(jiān)持到最后的,這樣就形成了一種矛盾的游戲體驗(yàn)。
整體而言,《死亡回歸》是一款充滿著未來感的游戲,這不僅體現(xiàn)在其武器設(shè)計(jì)、科幻感的氛圍營造,也體現(xiàn)在這種高規(guī)格制作可能是未來肉鴿游戲可能走向的方向。但另一方面,這也是一款在玩法內(nèi)核上偏向于復(fù)古和硬核的游戲,它U字型的難度曲線、相對緩慢的游戲流程和交稿的挫敗感可能會將很多玩家勸退在中前期。不過如果你對自己的操作有足夠的自信,也喜歡射擊&肉鴿類型的游戲(還沒有PS5),那么在這款游戲登錄PC之際,也非常值得去嘗試這份來自《死亡回歸》的樂趣。
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