摘要::狂野之心武器性能淺析,狂野之心武器推薦,狂野之《狂野之心》游戲中前期有5個(gè)類型的武器供玩家選擇,其各有優(yōu)點(diǎn)缺點(diǎn),那么哪把武器更適合玩家呢?下面請(qǐng)看玩家“susan_nasus ”帶來的《狂野之心》全武器性能淺析與推薦,一起看看
《狂野之心》游戲中前期有5個(gè)類型的武器供玩家選擇,其各有優(yōu)點(diǎn)缺點(diǎn),那么哪把武器更適合玩家呢?下面請(qǐng)看玩家“susan_nasus ”帶來的《狂野之心》全武器性能淺析與推薦,一起看看吧。
機(jī)關(guān)術(shù)很強(qiáng),三段高臺(tái)的登龍傷害基本都要高過地上一套平A,同時(shí)可以擋住怪物的部分進(jìn)攻,或者躲掉一些攻擊。因此我都是把三段高臺(tái)跳當(dāng)拔刀在打。后面能擋龍車的門更是逆天,目前試玩野豬王的AI是幾招必出車,一撞一個(gè)大硬質(zhì),一直白給一直爽。
(以下的數(shù)值都是初始武器在訓(xùn)練熊那里測的)
機(jī)制是要攢氣,然后打爆氣連段。
輕攻擊5連擊1~200的傷害,不如三段高臺(tái)登龍,有300左右。
重攻擊加居合可以大位移,但傷害不高,居完可以輕攻擊取消后搖。
R2連段傷害比較高,附送一個(gè)沖刺起手,可以平時(shí)用來蹭刀。
反正登龍也好,R2連段也好,主要是攢藍(lán)條的。
藍(lán)條攢好后R2+三角(Y)爆氣,一直按三角(Y)的連段可以打一套高達(dá)1600傷害的連段。
來個(gè)幾次就結(jié)束戰(zhàn)斗了。爆氣連段打完記得R2+圓圈(B)收氣,雖然不能再爆氣,但只消耗1/3的條,兩個(gè)登龍就又滿了。
類似于怪獵的大劍。平砍不說了,傷害一般,不如三段高臺(tái)登龍。
蓄力可以蓄三段,可以移動(dòng),移動(dòng)時(shí)蓄力慢,站著不動(dòng)蓄力快。
蓄三段后打出來是一個(gè)真蓄,傷害600+。整體蓄力很慢。
平時(shí)就登龍蹭傷害,類似于怪獵大錘滑坡轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)樂。
打傷害主要靠輕攻擊R2輕攻擊R2輕攻擊的三段,打完有900的傷害。
重攻擊的連段都不太好用,傷害還低。
輕攻擊R2連段稍微練習(xí)一下就好,主要是閃光點(diǎn)大多是在錘子砸完地的時(shí)候,一開始會(huì)有點(diǎn)不適應(yīng)。
作為遠(yuǎn)程很安全,而且傷害也很高。
平射是射符文箭,箭會(huì)留在怪物身上,豎射可以引爆符文箭。
具體怪能插符文箭多少不知道,但我測試打十幾只符文,再加強(qiáng)2次的豎射引爆,可以一下炸2200+,而且動(dòng)作并不是很慢。
平時(shí)射射符文,有機(jī)會(huì)一個(gè)爆炸,傷害也是非??陀^。
目前唯一一個(gè)可以GP的武器,但GP相當(dāng)嚴(yán)格,在狂野之心怪物體型巨大的情況下,判定并不是那么好猜,做了這么一個(gè)嚴(yán)格的GP,導(dǎo)致GP起來十分困難。
GP時(shí)機(jī)是在一抬手,身上有藍(lán)光的時(shí)候,而整個(gè)開傘動(dòng)作竟然是沒有GP判定的……而且GP完人物會(huì)大退(怎么這么像盾斧),而收益也并不高,GP成功一次不能讓機(jī)關(guān)傘從藍(lán)槽變成黃槽,需要加上重攻擊反擊,但重攻擊反擊的方向又很難控。 狂野之心武器性能淺析,狂野之心武器推薦,狂野之http://m.afofamily.comhttp://m.afofamily.com/news/youxigonglue/196872.html
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