摘要::滅亡教堂,滅亡教堂玩法內(nèi)作為一個以資源獲取、打點(diǎn)和互換為內(nèi)核的游戲,它的外延是橫版畫面下《只狼》氣勢氣魄的打鐵冷武器戰(zhàn)斗,玩家與仇人都包羅了血條和架勢條(血量下
作為一個以資源獲取、打點(diǎn)和互換為內(nèi)核的游戲,它的外延是橫版畫面下《只狼》氣勢氣魄的打鐵冷武器戰(zhàn)斗,玩家與仇人都包羅了“血條”和“架勢條”(血量下的黃條),進(jìn)攻處于防止?fàn)顟B(tài)下的仇人可以增加架勢、完美招架仇人的進(jìn)攻可以大幅度的增加其架勢,架勢條打滿即可打出高額的傷害(經(jīng)典格擋條)——
這個傷害取決于其時技術(shù)“輪盤”輪到的誰人技術(shù),假如你是一個方向于快速多段打擊類的乖巧類職業(yè),或者可以思量在打崩仇人架勢之后接上一個魂靈技術(shù),可以打出海量傷害的“血條消失術(shù)”。
在橫版畫面下,盡量回收了只狼氣勢氣魄的拼刀模式,《滅亡教堂》的戰(zhàn)斗照舊有些搏斗游戲的感受,那么對付打擊的拆解而言,玩家可以思量選擇對策有翻騰、后撤步、閃身和格擋:
格擋在非完美時是以架勢條為價(jià)錢掩護(hù)血量,可是無法應(yīng)對突刺可能戰(zhàn)技(可以認(rèn)為是“危”);
閃身則是原地搪塞突刺的好步伐;
后撤步用來搪塞雙刀守墓人“大風(fēng)車”這種持續(xù)多段無法格擋的進(jìn)攻,
而翻騰時在貼近仇人時可以滾到其身后——不外險(xiǎn)些沒法在打擊中發(fā)揮浸染,只是防備被壁咚。
游戲照舊有頗高的難度,原因主要在于:首先20多種仇人包括了攻高架勢條長的重甲騎士系、快速火速的輕甲系、進(jìn)攻方法多變的法系&半法系,對付玩家而言,會有一個相對漫長的“進(jìn)修進(jìn)程”。
另外仇人在利用招式時并不會遵循牢靠的“123”,在利用戰(zhàn)技時也疑似是不受限制的,所以還要按照種種兵器(好比刺劍長矛多突刺)的進(jìn)攻特征和仇人的起手行動來判定,對付“打鐵”履歷不敷的玩家而言,會有必然的上手門檻。
半途翻車血本無歸很容易奔潰
在游戲的15天時間內(nèi),前14天都可以用來累積戰(zhàn)力。游戲在輿圖事件上照舊挺富厚的,也有一些較量有新鮮感的設(shè)計(jì):好比可以用“腐蝕值”作為價(jià)錢存儲履歷值、開啟沙漏,之后假如在1分鐘之類擊敗仇人履歷更加反之減半、開啟一個全部尸體“魂靈鏈接”分?jǐn)倐Φ慕Y(jié)果,但自己承傷會增加20%(適合一神裝帶兩東西人)等等。
可是想要從地牢全身而退,也不是容易的事,從地牢后退有三種方法:
別離是單個輿圖通關(guān)(顛末4場戰(zhàn)斗),可以攜帶全部物資返回;
在輿圖半途利用傳送回到基地(損失約一半戰(zhàn)利品);
在戰(zhàn)斗進(jìn)程中可能戰(zhàn)敗后自動傳送回基地(損失掉約75%戰(zhàn)利品):
這種損失比例讓我驚呼“嚴(yán)查快遞員,我的快遞怎么到了就剩一個盒子!”——半途返追念要不損失戰(zhàn)利品,需要耗損守護(hù)石,可能耗費(fèi)1天在圖書館得到特效(有好幾種,不是牢靠得到):識字幫我區(qū)分順豐與極兔.....
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