摘要::霍格沃茲之遺,霍格沃茲之霍格沃茨之遺因為游戲建造組對優(yōu)化履歷不敷的問題,導(dǎo)致很多玩家在游玩游戲時都時長碰著卡頓,下面請看由小編帶來的霍格沃茨之遺PC端掉幀辦理要領(lǐng),一起看看吧。
霍格沃茨之遺因為游戲建造組對優(yōu)化履歷不敷的問題,導(dǎo)致很多玩家在游玩游戲時都時長碰著卡頓,下面請看由小編帶來的霍格沃茨之遺PC端掉幀辦理要領(lǐng),一起看看吧。
PC端掉幀辦理要領(lǐng)
霍格沃茲卡頓PPT主要原因
1.該游戲事情室首次建造3A,優(yōu)化履歷不敷。
2.該游戲大部門場景建模資產(chǎn)復(fù)雜,巨額占用內(nèi)存、顯存,轉(zhuǎn)換場景一般會直接PPT。
3.游戲前加載著色器優(yōu)化嚴(yán)重不敷,占用緩存過高。
辦理方案
1.增加內(nèi)存。該游戲16G內(nèi)存委曲能玩,32G才氣達(dá)流通,有條件上32G內(nèi)存,沒條件的直接SSD增大虛擬內(nèi)存,一般為物理內(nèi)存的2-3倍。
2.修改游戲內(nèi)虛幻引擎文件參數(shù)。
首先,你需要在C盤里打開“用戶”-“你的用戶名(大部門人是默認(rèn)的Administrator)”找到“AppDataLocalHogwarts LegacySavedConfigWindowsNoEditor”這個位置,然后用條記本打開“Engine.ini”文件,并在該文件最底部粘貼以下內(nèi)容:
[SystemSettings]
r.bForceCPUAccessToGPUSkinVerts=True
r.GTSyncType=1
r.OneFrameThreadLag=1
r.FinishCurrentFrame=0
r.TextureStreaming=1
r.Streaming.PoolSize=2048
r.Streaming.LimitPoolSizeToVRAM=1
[ConsoleVariables]
AllowAsyncRenderThreadUpdates=1
AllowAsyncRenderThreadUpdatesDuringGamethreadUpdates=1
AllowAsyncRenderThreadUpdatesEditor=1
然后生存關(guān)掉。
3.修改顯卡驅(qū)動著色器緩存巨細(xì)。
以N卡為例,打開NVIDIA節(jié)制面板,把全局3D配置中的著色器緩存巨細(xì)調(diào)解為至少10GB。
憑據(jù)上述操縱調(diào)解,親測幀數(shù)優(yōu)化晉升50%,完全掙脫P(yáng)PT。
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