摘要::叢林之子,叢林之子怎么跑叢林之子輿圖相較一代大了不少,想要不錯(cuò)過任何物品,輿圖的摸索照舊很重要的,那么怎么跑圖較量好呢?這里給各人帶來了叢林之子保留跑圖思路,一起來看下文中先容吧。
叢林之子輿圖相較一代大了不少,想要不錯(cuò)過任何物品,輿圖的摸索照舊很重要的,那么怎么跑圖較量好呢?這里給各人帶來了叢林之子保留跑圖思路,一起來看下文中先容吧。
保留跑圖思路
首先是劇情,從立方體出來到搭乘直升機(jī)中間跨度太大,我揣摩正式版大概出了立方體會(huì)和提米待一塊冒險(xiǎn),我記得建造組貌似說過不止兩個(gè)ai隊(duì)友。
其次是跑圖,許多人說跑圖累,建家沒意義,我有個(gè)思路,前提是保留強(qiáng)度提上來讓建家保留有意義,步伐就是拿繩索槍,這代為啥給我們輿圖和重要標(biāo)識(shí),我以為至少能讓我們造繩索能在這些所在往返滑行,這樣回家利便。
跑圖也可以先滑行到目標(biāo)地四周再跑已往,這樣建家所在就不受制于食物和水源,你只要在食物水源處建好滑行的對象就能往復(fù)自如了。
這樣的話有ai隊(duì)友需要優(yōu)化,每次讀檔ai隊(duì)友都是默認(rèn)到玩家四周,這點(diǎn)需要改一改,讓他們本身呆在家里,然后最好也能利用滑索。
其實(shí)小我私家感受建造組就是想讓你這么玩,否則不至于劇情推進(jìn)就必需要繩索槍,并且得到時(shí)間也是很靠前,可是今朝的問題就是保留無壓力,建家沒有太大意義,只有保留難度上來建家才有意義,然后防止照舊跟一代一樣,過于雞肋,需要優(yōu)化。
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