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《八方旅人2》實用技巧分享

2023-03-05 19:42 作者:安卓在線 來源:網(wǎng)絡整理 瀏覽:

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基礎攻擊和敵人防御是加減法,所以沒滿攻前,帶100攻擊飾品不會比bp加成1.3倍弱多少。

暴擊1.5倍加成因為數(shù)值高,沒有對等150攻的飾品,但是暴擊率不穩(wěn)定,配暴擊鏡或者獵人瞄準的話可以帶,不然雙冠軍配改造被動,300攻300爆率能穩(wěn)定高傷并且吃1.25暴擊加成。

如果只帶一個被動只能提供50加成,還是換別的被動算了,實測滿攻前替換一個冠軍成暴擊1.5,只讓我光單挑打樁提高了10-20%而已。

2.魔導師的兩個回血回藍,表面上寫的傷害越高回的越多,但是算法并不是吸血吸藍的傷害百分比轉(zhuǎn)化,而是一個很低的固定值,傷害越高越接近固定值,根本回不動,垃圾。

3.靈王棒的吸藍是傷害百分比轉(zhuǎn)化,但是只是棒子敲人觸發(fā),魔法不能吸,武器技高傷高加成,敲人倒是吸的挺多的。但是都不如直接副職業(yè)神官用路人大棒敲二連吸的多。

4.副職業(yè)可以三個證,也就是說從功利的角度,任何沒輸出的想輸出就轉(zhuǎn)盜賊放奧義,比如學者不想開特大,看看弱點攢豆丟爪擊也挺強,神官雖然消耗大,但是傷害完全不是爪擊能碰瓷的,所以神官還是可以當法核的,前期過度照樣爪擊,打boss換法爆。

5.光不要學死求斬,燒藍槍,表面上各自高代價換高倍率,實際上倍率都不如獅子狩獵。想玩跪武將吃飾品的加成就夠了,技能用更高倍率的

6.和一代一樣,技能除了基礎系數(shù),bp加成,還有無視防御系數(shù),但是wiki也沒寫,只是對比1.05倍率的普通魔法和1.7倍率的究極魔法,傷害是1.77-1.8倍可以推測究極有更多的無視防御,當然,大部分情況這個差距影響很微弱,比如究極的無視防御只帶來10左右的實際提升,除非打最終的boss, 1000多的防御比我方攻擊上限還高。我甚至懷疑如果用沒有破防系數(shù)的技能去打會不會是1傷害。一代的數(shù)據(jù)里,基本上最低也有10%的破防,加上一代敵人防御沒有夸張的破千。推測二代的技能保底破防會高些,或者傷害算法又變了,攻擊不是和防御加減法?

更正,第3錯別字,路人,巨人大棒

補充4,這代盜賊奧義其實削弱了,速度加成只有一代的一半,但是因為速度很容易堆過400,超過了劍士大的系數(shù)。所以還是盜賊優(yōu)先。并且aoe優(yōu)勢很大。

7.強制破盾傷害紅字,但是不吃弱點加成,可以理解為弱點和破盾是兩件事,弱點會提示弱點并且1.3倍傷害并且觸發(fā)破盾,破盾盾減1并且顯示紅字。考慮到除了學者大應該沒有無屬性強制破盾的合格輸出技,這個影響其實比較小。應該沒有人會用一拳兩腳來打輸出吧? 八方旅人2技巧分享,八方旅人2實用技巧分享,八方http://m.afofamily.comhttp://m.afofamily.com/news/youxigonglue/201196.html

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