摘要::大俠立志傳好玩嗎,大俠立志傳特色介紹,大俠立志《大俠立志傳》是一款戰(zhàn)棋玩法的武俠游戲,游戲的特色玩法很多玩家想要了解,下面請看《大俠立志傳》基礎(chǔ)玩法及特色介紹,希望能夠幫助大家。
《大俠立志傳》是一款戰(zhàn)棋玩法的武俠游戲,游戲的特色玩法很多玩家想要了解,下面請看《大俠立志傳》基礎(chǔ)玩法及特色介紹,希望能夠幫助大家。
游戲開場還是很標(biāo)準(zhǔn)的RPG選難度,如果在完全不熟悉該游戲的情況下,完全可以從休閑難度開始,這樣也可以更好地讓自己熟悉這個小世界。
之后的建立任務(wù)界面,隱約感覺到了一點傳統(tǒng)CRPG的味道,可以在這里分配屬性點數(shù)、選擇武器以及人物特征,
其中特征是被動效果,如果隨機(jī)到某個很中意的特征,可以先把它鎖定住,再去隨機(jī)刷新其它的特征。很貼心的設(shè)定,好評。
武器這部分,可以根據(jù)自己的喜好來選擇,但要注意武器傷害和各類屬性的關(guān)系,不然在戰(zhàn)斗中會比較難受。
在建立好角色后,我們的江湖之旅就開始了。
游戲一開場,熟悉RPG的玩家就會發(fā)現(xiàn)自己面臨著劇情的分歧選擇,如果不知道怎么選的話,旁邊的神龕可以給玩家一些“建議”。
在結(jié)束了這段劇情后,玩家會發(fā)現(xiàn)自己被丟進(jìn)了大世界里,除了一個找食物的任務(wù)之外,并沒有什么特別的指引內(nèi)容。
當(dāng)玩家在迷蹤林里進(jìn)行任務(wù)時,會發(fā)現(xiàn)地圖上有能觸發(fā)的事件,順利解決事件會影響能交互的NPC以及后續(xù)劇情等要素,有些需要有一定的實力才能順利解決,建議多利用存檔功能。
例如救下樵夫后,能獲得這樣的信息。
玩到這里,相信熟悉開放世界RPG的玩家已經(jīng)看出一些端倪了,就是本作似乎沒有通常意義上的指引或者線性任務(wù)。
而是需要玩家自己在游戲中去發(fā)現(xiàn)各種線索,并激活各種事件。到了后面離開無名小村后(PS.不要急著離開,這地方可挖的東西不少),游戲的可玩內(nèi)容更是印證了這一點猜測。
比如從NPC的對話里獲得可參與事件的信息等。
目前唯一的貫穿了全程的,就是“百日后有大事”這個任務(wù),目測是游戲的總時間限制。其余的內(nèi)容,都是全憑玩家自己探索,自己決定。 大俠立志傳好玩嗎,大俠立志傳特色介紹,大俠立志http://m.afofamily.comhttp://m.afofamily.com/news/youxigonglue/202429.html
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