摘要::獵天使魔女起源玩法,獵天使魔女起源好玩嗎,獵天游戲中所有謎題和戰(zhàn)斗幾乎都需要兩位角色配合進(jìn)行,在冒險過程中,瑟蕾莎可以憑借魔女之舞開辟更多的道路,可以將小柴貓投擲到高臺清除路障,也可
游戲中所有謎題和戰(zhàn)斗幾乎都需要兩位角色配合進(jìn)行,在冒險過程中,瑟蕾莎可以憑借魔女之舞開辟更多的道路,可以將小柴貓投擲到高臺清除路障,也可以在戰(zhàn)斗中釋放荊棘束縛來暫時捆住敵人。
而可愛的小柴貓自然就是游戲中的戰(zhàn)斗力擔(dān)當(dāng)(戰(zhàn)斗力真的太強(qiáng)了,性能比BOSS都要高好幾個檔次……)。它的初始戰(zhàn)斗力本就不俗,隨著游戲劇情的推進(jìn),在解放了全部屬性之力后更是強(qiáng)到令人發(fā)指(考慮到本作主旋律是“講故事”,這樣的設(shè)計多少也能理解)。
兩位角色都有專屬于自己的天賦樹設(shè)計,解鎖某些特殊天賦還需要獲取相應(yīng)數(shù)量的煉獄果實(shí)和月之珍珠(地圖的固定收集品,數(shù)量有限)。
游戲的美術(shù)風(fēng)格真的很棒,仿佛自己也置身于繪本的世界里。
從戰(zhàn)斗方面來說,《蓓優(yōu)妮塔 起源 瑟蕾莎與迷失的惡魔》的敵人普遍不是很強(qiáng)。不管是野外的遭遇戰(zhàn),亦或是提爾納諾里的特殊戰(zhàn)斗,其整體難度都在一個偏低的水平。
興許是考慮到玩家們要同時控制兩位角色的因素,戰(zhàn)斗時同屏的敵人數(shù)量一般不會超過5個,在面對強(qiáng)大的敵人時不會超過2個。玩家們擊敗敵人并不需要什么繁瑣的操作,各類敵人的攻略方式也都相對固定,阻礙玩家們結(jié)束戰(zhàn)斗的,可能就只剩下左右手分工的“別扭”操作了。
本作中BOSS戰(zhàn)的設(shè)計思路和攻略方式在整個系列里倒是別具一格,盡管保留了血條的設(shè)計,也有許多出色的戰(zhàn)斗演出,不過,實(shí)際玩起來感覺上更偏向于策略而非單純的戰(zhàn)斗。依據(jù)BOSS的狀態(tài)調(diào)整小柴貓的屬性,隨后找準(zhǔn)時機(jī)用瑟蕾莎捆住BOSS制造更大的硬直時間。
戰(zhàn)斗過程中并沒有急促的緊張感,也不需要什么特殊的華麗操作。玩家們多數(shù)時間都是在思考BOSS的攻略方法和控制兩位角色“蹩腳”的閃避BOSS的攻擊。
值得一提的是,雖然本作采用了水彩繪本的美術(shù)風(fēng)格,但演出效果卻毫不含糊。特別是終結(jié)技能的QTE方式和處決動畫,真的是非常非常有《蓓優(yōu)妮塔》系列的特色。
最終BOSS戰(zhàn)演出效果特別爆炸,過程也驚心動魄,這也是唯一一場最貼近《蓓優(yōu)妮塔》系列的戰(zhàn)斗。
提爾納諾的設(shè)計算是本作中解謎探索的核心內(nèi)容,它更像是大地圖中的一個個小副本。內(nèi)容可大致區(qū)分為戰(zhàn)斗和純動作解謎,其中,戰(zhàn)斗方式非常類似《蓓優(yōu)妮塔》系列中的各種挑戰(zhàn),能遇到一些新敵人和新配置;而動作解謎多數(shù)時候是在考驗(yàn)玩家們一控二的操作熟練度。
另外,攻略提爾納諾不僅可以拿到提升瑟蕾莎生命值的道具,還能解鎖當(dāng)前地圖的部分區(qū)域從而獲取更多的道具資源。總體來說,提爾納諾的戰(zhàn)斗并不算枯燥乏味,難度也恰到好處;動作解謎元素也沒有模板化的千篇一律,算是本作中設(shè)計較為出彩的部分。 獵天使魔女起源玩法,獵天使魔女起源好玩嗎,獵天http://m.afofamily.comhttp://m.afofamily.com/news/youxigonglue/204089.html
(責(zé)任編輯:admin)
免責(zé)聲明:文章內(nèi)容及圖片來自網(wǎng)絡(luò)上傳,如有侵權(quán)請聯(lián)系我們刪除
- 上一篇:《暗黑破壞神4》公測版死靈法師骨矛BD推薦
- 下一篇:沒有了