摘要::獵天使魔女起源玩法,獵天使魔女起源好玩嗎,獵天我們既是繪本的讀者,又是游戲的玩家,這種感覺非常新穎。 誰都能讀懂的繪本 不得不大書特書的就是《蓓優(yōu)妮塔 起源 瑟蕾莎與迷失的惡魔》的美術(shù)設(shè)
我們既是繪本的讀者,又是游戲的玩家,這種感覺非常新穎。
不得不大書特書的就是《蓓優(yōu)妮塔 起源 瑟蕾莎與迷失的惡魔》的美術(shù)設(shè)計和敘事風(fēng)格。童趣的繪本搭配絢麗繽紛的水彩畫,不論是每個區(qū)域的色調(diào),還是人物的飽和度,乃至所有場景中的每個植物和細(xì)節(jié)都算得上同類游戲中拔尖的水準(zhǔn)。
即便游戲中的水彩畫如此童趣,卻依然有著很強(qiáng)的畫面表現(xiàn)力。從場景解謎的動態(tài)效果,到戰(zhàn)斗中轉(zhuǎn)換靈動的形態(tài)與攻擊動作,白金也用實(shí)力向玩家們證明了其對于動作設(shè)計的癡迷和豐富的底蘊(yùn)。
《蓓優(yōu)妮塔 起源 瑟蕾莎與迷失的惡魔》采用了類似于兒童有聲繪本的敘述方式,通過極其簡單的旁白把角色間的對話串聯(lián)在一起。沒有難以理解的詞匯,沒有拐彎抹角的謎語,更沒有驚天動地的大陰謀。一切如你所想如你所愿,玩家們要做的只有洗耳恭聽,期待結(jié)局。
此外,本作的劇情推進(jìn)并沒有任何難度,全程都有路線指引,唯一令人遺憾的,就是正篇流程在非全收集的情況下也就10小時左右,對于發(fā)售前鋪墊了那么多的宣傳和期待,這多少顯得有些廉價和短促。
游戲沒有二周目內(nèi)容,在通關(guān)后可解鎖更衣室和貞德的外傳(20分鐘內(nèi)就能通關(guān),雖然看起來沒什么誠意,但是居然和《蓓優(yōu)妮塔3》中的劇情有關(guān)聯(lián),也算是圓了貞德的一些人設(shè))。而對于全收集玩家來說,噩夢般的旅途才剛剛開始……
《蓓優(yōu)妮塔 起源 瑟蕾莎與迷失的惡魔》的地圖繪制與引導(dǎo)性簡直可以用“業(yè)界災(zāi)難”來形容。游戲中地形的高低差在地圖上并沒有被明確的標(biāo)注或是用不同顏色進(jìn)行區(qū)分,這就導(dǎo)致很多時候地圖上的目標(biāo)明明就在面前,卻怎么也找不著。
當(dāng)玩家們嘗試探索多層疊加的地圖,那絕對是一種對耐性和精神的雙重折磨,通往下一層的過道不標(biāo)記向上還是向下,地圖中的道具標(biāo)注更是讓人匪夷所思(比如,在第一層的地圖看到了某個道具在角落,然后第二層它依然被標(biāo)注在角落,致使你根本不知道它在第幾層)。
最讓我無法接受的,就是地圖和區(qū)域之間很多時候都不能走回頭路(比如,你從A走到了B,然后就無法再回到A,這個時候你可能只能先走到C再穿過D,才能再回到A。這無形中帶增加了不少垃圾時間,更別提有的時候萬一走錯路……)。
并且,除了在魔女藏身處之外,其余地點(diǎn)都無法使用“傳送功能”進(jìn)行區(qū)域移動,為了收集各種道具,玩家們就只能在多個的地點(diǎn)一而再再而三的長途跋涉,疲勞之余還得被糟糕的地圖反復(fù)蹂躪,這種體驗(yàn)著實(shí)令人異常糟心。 獵天使魔女起源玩法,獵天使魔女起源好玩嗎,獵天http://m.afofamily.comhttp://m.afofamily.com/news/youxigonglue/204089.html
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